hideo kojima的“忘記遊戲”:玩太久,失去回憶和技能
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了獨特的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實生活中的段落的創新使用,討論了過去的實現和未來概念,包括一個沒有將其納入即將到來的死亡雜物2:在海灘上的想法。
Kojima以將系統時鐘整合到遊戲機制中而聞名。他列舉了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個例子。為了增強叢林生存的現實主義,遊戲的新鮮食物在實時幾天后會破壞。食用腐爛的食物可能會使蛇生病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來將其用作非常規武器。
死亡擱淺2演員
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另一個例子是貓和鼠的老闆與終點的戰鬥,這是MGS3中的老年狙擊手。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”確實,一周後,從戰鬥中加載儲蓄,導致過過場動畫,蛇發現死者死亡。
小島還分享了一個未使用的概念,其中《死亡雜物2》中的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他保持整潔。他說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對使角色看起來很酷。他暗示該機械師可能會出現在未來的項目中。
小島提出了三個圍繞現實生活時間通過的遊戲概念。第一個是一款生活模擬遊戲,玩家從小就開始,年紀大成年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老過程會影響遊戲策略,要求玩家適應自己的角色年齡。儘管他對其商業生存能力表示懷疑,但播客的其他參與者表現出對這種“類似曲棍球遊戲”的熱情。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家創造了隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,需要長期參與,適合作為背景或閒置遊戲。
最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,需要快速完成。在這個概念中,如果玩家休息一下,主角色會逐漸失去重要的信息和能力。 “如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。這種健忘一直積累,直到最終無法動彈為止。
隨著將於6月26日發行的《死亡擱淺2》的期待大樓,許多粉絲渴望看到考吉瑪的創新想法將如何發展。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象。