Дом Новости Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, потеряй воспоминания и навыки

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, потеряй воспоминания и навыки

Автор : Noah Обновлять : May 17,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает поклонникам уникальный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( Эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, обсуждая как прошлые реализации, так и будущие концепции, включая идею, которая не превратилась в предстоящую смерть 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен для интеграции системных часов в механику игрового процесса. Он приводит два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, свежая еда в игре испортится через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может ухудшить змею, или игроки могут использовать ее в качестве нетрадиционного оружия, бросая ее вражеским солдатам.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером является битва босса с кошкой и мыши против конца, пожилой снайпер в MGS3. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения из битвы через неделю приводит к заставки, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима также поделился неиспользованной концепцией от Death Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти бороду Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал он. Тем не менее, из -за статуса звезд Нормана Ридуса Кодзима решил против этого, чтобы персонаж выглядел крутым. Он намекнул, что этот механик может появиться в будущих проектах.

Кодзима представил три игровых понятия, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени. Первая - это игра с симуляцией Life, в которой игрок начинается в детстве и возрастает для пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения влияет на стратегии игрового процесса, требуя, чтобы игроки адаптировались в качестве возраста своего персонажа. Несмотря на его скептицизм по поводу его коммерческой жизнеспособности, другие участники подкаста проявили энтузиазм по поводу этой «кожима, похожей на игру».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки создают что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия и подходящего в качестве фона или праздного игры.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», которая требует быстрого завершения. В этой концепции главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - Кодзима с юмором предположил, что игрокам, возможно, потребуется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее.

С учетом того, что здание ожидания для Death Stranding 2, которое будет выпущено 26 июня, многие фанаты стремятся увидеть, как будут развиваться инновационные идеи Кодзимы. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение