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O arquiteto multiplayer parte do estúdio "Call of Duty" aclamado

Autor : Christopher Atualizar : Feb 22,2025

O arquiteto multiplayer parte do estúdio "Call of Duty" aclamado

Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.

O impacto de Reisdorf é significativo, abrangendo o desenvolvimento do multiplayer para o recém -lançado Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo. Sua jornada com os jogos Sledgehammer, que começou com o título inaugural de Call of Duty do estúdio, Modern Warfare 3, também se estendeu a colaborações com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.

Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro. Ele destacou as principais conquistas, incluindo seu trabalho na missão de campanha arrasada da Modern Warfare 3 e uma sequência memorável na missão Blood Brothers.

Sua influência se estendeu a moldar as "botas no chão" da era do Call of Duty, principalmente por meio de suas contribuições para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas), desenhos de armas e criação de mapas multiplayer. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, expressando uma preferência por sistemas de recompensa que não comprometem as opções de armas principais.

Reisdorf também refletiu sobre seu envolvimento em Call of Duty: WW2, abordando especificamente a controvérsia inicial em torno de suas restrições de armas baseadas em classe, uma decisão posteriormente revertida. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard se concentrou no design de mapas, favorecendo os mapas tradicionais de três faixas em vez de simulações militares rígidas.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências trabalhando em mapas multiplayer para a Modern Warfare 3, incluindo a recriação nostálgica de mapas clássicos de guerra moderna e a adição de detalhes sutis como o Shepherd's Skull no mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento de mais de 20 modos para o conteúdo pós-lançamento da Modern Warfare 3, incluindo a luta de neve da 1ª temporada e os modos de férias infecciosos. Ele expressou emoção por oportunidades futuras na indústria de jogos.