Дом Новости Многопользовательский архитектор покидает известную студию «Call of Duty»

Многопользовательский архитектор покидает известную студию «Call of Duty»

Автор : Christopher Обновлять : Feb 22,2025

Многопользовательский архитектор покидает известную студию «Call of Duty»

После 15-летнего пребывания в Sledgehammer Games, многопользовательский директор Call of Duty Грег Рейсдорф ушел. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.

Влияние Рейсдорфа является значительным, охватывая разработку многопользовательской среды для недавно выпущенного Call of Duty: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент и режимы. Его путешествие с Gledgehammer Games, которое началось с инаугурационного названия Call of Duty, Modern Warfare 3, также распространялась на сотрудничество с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, в том числе 2024 Call of Duty: Black Ops 6. и Call of Duty: Warzone.

В объявлении в Твиттере 13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января. Он подчеркнул ключевые достижения, в том числе его работу по миссии «Современная война 3» о высушенной Земле и запоминающуюся последовательность в миссии «Братья Кровавый».

Его влияние распространилось на формирование эпохи «Сапог на земле», в частности, благодаря его вкладу в Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics Gameplay (повышение прыжков, уклонение, тактические перезагрузки), дизайн оружия и создание многопользовательской карты. Он открыто обсуждал свои оговорки о системе Advanced Warfare "Pick 13", выражающей предпочтение систем вознаграждения, которые не ставят под угрозу выбор основного оружия.

Рейсдорф также размышлял о его участии в Call of Duty: WW2, в частности, касающейся первоначального противоречия, связанного с его ограничениями на оружие на основе классов, решение позже изменило решение. Его работа над Call of Duty: Vanguard ориентирована на дизайн карты, в пользу традиционных трехполосных карт над строгими военными симуляциями.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом, работая на многопользовательских картах для Modern Warfare 3, включая ностальгическое воссоздание классических карт Modern Warfare 2 и добавление тонких деталей, таких как череп пастуха на карте Rust. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за разработкой более 20 режимов для современного контента после запуска Modern Warfare 3, в том числе борьбы с снегом и заразительным праздничным боем. Он выразил волнение для будущих возможностей в игровой индустрии.