Рост числа игроков в Darktide после Arbites: шлем за $5 вызвал бурю негодования
Warhammer 40,000: Darktide испытал значительный рост количества игроков после выхода первого нового класса, однако вопросы по монетизации остаются — особенно после того, как разработчик Fatshark представил альтернативную версию стандартного шлема Арбитра с поднятым забралом за $5.
Недавнее обновление "Битва за Терциум", выпущенное вместе с DLC класса Adeptus Arbites, переработало основную игровую систему, сделав акцент на более четком нарративе для этого гибрида кооперативного файтинга и шутера.
Обновленная система теперь включает линейную кампанию с улучшенными брифингами миссий и контекстными кат-сценами. Fatshark поясняет, что такой дизайн помогает новичкам освоиться, постепенно открывая функции, которые ранее были заблокированы уровнем.
Для ветеранов главной приманкой стал класс Adeptus Arbites — он успешно вернул как преданных игроков, так и тех, кто отошел от игры после проблемного старта. DLC за $11.99 вызвало заметный интерес.
После релиза Darktide достиг пика в 43 000 одновременных игроков в Steam — это рекорд за последние два года. Эти цифры даже не учитывают игроков на консолях, что говорит о более широком успехе.
Хотя увеличение численности подтверждено, менеджер по продукту Rodrigue Delrue отказался сообщать кросс-платформенные данные в комментарии для IGN: "Мы наблюдаем высокую вовлеченность на всех платформах. Точные цифры недоступны, но мы благодарны нашему активному и страстному сообществу."

Монетизация остается спорной темой. Запуск Adeptus Arbites принес премиум-косметику, приобретаемую за Aquilas — внутриигровую валюту, символизирующую имперский знак из Warhammer 40K. Один предмет вызвал особую критику: вариант шлема с поднятым забралом за $5.
Эта косметика предлагает почти идентичную альтернативу базовому шлему с опущенным забралом — по сути, игроки платят за возможность поднять забрало.

Реакция сообщества была резкой: тред на Reddit с 3 000 голосами назвал это "апогеем жадности Fatshark". Игроки критикуют подход к монетизации: "Абсурд, что это не входит в базовый шлем", — отметил один. "Просто добавьте кнопку переключения", — предложил другой. Другие пошутили: "Хорошо, что за опускание не берут доплату!"
Когда IGN озвучил эти опасения, Delrue признал, что баланс справедливых цен остается сложной задачей для поддержания live-сервиса: "Косметика требует тщательного баланса между поддержкой разработки и ценностью для игроков. Обратная связь сообщества помогает нам корректировать подход."
По мере приближения третьей годовщины Darktide возникают вопросы о дальнейшей поддержке от Fatshark. Delrue сослался на длительные обновления Vermintide как доказательство долгосрочной поддержки, подтвердив планы по добавлению классов: "Наше обязательство по бесплатным обновлениям остается — как и в случае с Vermintide. Игроки могут ожидать продолжения разработки, включая новые классы и контент."
"С момента релиза мы постоянно поддерживаем Darktide бесплатными обновлениями — и это не изменится", — подчеркнул Delrue. "Как показывает Vermintide, мы ориентированы на долгий срок. Сообщество может рассчитывать на новые классы и развитие контента."
Последние статьи