Дом Новости Doom: темные века отмечает свой ореол момент

Doom: темные века отмечает свой ореол момент

Автор : Mila Обновлять : May 05,2025

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века мне неожиданно напомнили о Halo 3 . Представьте себе это: установленная на задней части дракона киборга, я выпустил огонь с пулеметом по демонической боевой барже. После того, как я взял оборонительные башни судно, я приземлился на зверя на корабле и зарядил через его нижнюю палубу, уменьшив всю команду до простого всплеска красного. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус и прыгнул обратно на своего дракона, продолжая свой неустанный крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с атакой мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень заменяется драконом голографического крыла, а гигантский лазерный мех мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации. Хотя темные веки сохраняют безошибочное боевое ядро ​​Doom , его дизайн кампании повторяет стрелков в конце 2000-х годов с тщательно продуманными кат-сценами и стремлением к разнообразию игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня гибели: темные века . Первый уровень, открытие кампании, отражает плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигали на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого проводя параллели с такими играми, как Halo , Call of Duty и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как ночной огонь , которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это новое направление для Doom интригует, особенно учитывая серию, когда -то оторвавшись от таких элементов. Отмененная Doom 4 должна была напоминать Call of Duty с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическое рассказы и сценарии. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отбросило эти идеи в пользу более целенаправленной Doom (2016) . Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году с темными веками, включающими аналогичные концепции.

Боронный темп кампании вкраплена свежими идеями игрового процесса, которые повторяют самые инновационные моменты Call of Duty . Моя демонстрация началась с обширной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей - рыночных союзников убийцы Doom. Сам убийца изображается как грозная легенда, угроза ядерного уровня. Этот кинематографический подход к знаниям, знакомый для облеченных энтузиастов из записей Codex предыдущих игр, чувствует себя свежим и напоминающим Halo . Присутствие NPC Night Sentinels во всей окружающей среде еще больше усиливает это чувство, вызывая Морские пехотинцы, хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я испытал. Это создает ощущение, что вы являетесь частью большей силы, так же, как главный мастер.

Вступительная кат -сцена углубляется в развитие персонажа, и еще предстоит определить, необходимо ли это для гибели . Я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых с помощью экологического дизайна и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для основных сюжетных моментов, как видно из Eternal . Несмотря на мои оговорки, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели: они создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры.

Однако другие элементы прерывают игровой процесс. Следуя начальной миссии, которая началась с Mayhemememememememem и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит Slayer, я оказался в кабине тихоокеанского обода, сражаясь с демонией Кайджу. Затем я взлетел сквозь небо на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и нацеливая на высказывания оружия. Эти тесные сценарии вводят значительные игровые сдвиги, напоминающие выдающиеся моменты Call of Duty , такие как последовательность боевиков AC-130 в современной войне или миссии по борьбе с собаками в бесконечной войне . Атлан-мех чувствует себя медленным и тяжелым, предлагая высокую перспективу небоскреба, которая заставляет армии адски выглядеть как миниатюры Warhammer. Напротив, дракон быстрый и проворный, переходит к широкоугольной камере от третьего лица, которая предлагает совершенно отличный опыт, чем классическая гибель .

! [] (/uploads/88/67ABC3C99176.Webp> Меш

Многие ведущие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с полураспадами 2 и Titanfall 2 устанавливают стандартный и гало- ореол благодаря своему смесь последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, сработает ли этот подход для Doom . Как и Eternal , темные веки требуют постоянного внимания со своим сложным взаимодействием снимков, щит, броска, парирование и жестокие комбинации ближнего боя. Для сравнения, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В Call of Duty переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от игрового процесса на ноге. Но в темные века существует заметный разрыв между стилями игрового процесса, сродни начинающему музыканту, играющему вместе с виртуозом. Даже во время пилотирования меха с ракетным питанием я обнаружил, что жажут на земле, с двумя створенными дробовиками.

Последний час игры перешел в другой неожиданный режим, но в то же время был более заземленным в сильных сторонах Doom . «Осаждая» переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет дизайн уровня в обширное открытое поле битвы с различной географией, которая предлагает несколько путей и боевых арен. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые миссии Call of Duty , но также вызывает гало с его грандиозным масштабом, сочетающимся с более узкими маршрутами более ранних уровней. Здесь основной механике стрелка дается новый контекст в более крупных пространствах, требуя переосмысления эффективного диапазона каждого оружия, использовать атаки заряда для покрытия огромных расстояний и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства может привести к потере фокуса - я обнаружил, что возвращаюсь по пустым путям, что нарушает темп. Включение дракона в эти уровни, очень похожий на гало -банши, может поддерживать темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это было бы долгожданным дополнением.

Несмотря на общую форму полной кампании, которая остается увидеть, чтобы быть замеченной, интересно засвидетельствовать воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считались непригодными для серии. По сообщениям, в отмене Doom 4 было много сценариев, в том числе сцены транспортных средств, очень похожие на секции Атлана и Дракона в темных веках . Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что Doom 4 был ближе к Call of Duty с его кинематографическим и ориентированным на характер подходов. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в темные века , включающие крупномасштабные посадки, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные откровения знаний.

Ядро темных веков остается его интенсивным, кровавым боем. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило его как еще одну блестящую эволюцию ядра Doom . Хотя я считаю, что только это может нести кампанию, идентификационное программное обеспечение явно имеет другие планы. Некоторые из этих новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения, которые они могут отвлечь от опыта, а не улучшить его. Тем не менее, с большим количеством оставшихся для изучения, эти демонстрационные миссии будут полностью контекстуализированы во времени. Я с нетерпением жду 15 мая, не только погрузился в непревзойденную стрельбу ID, но и удовлетворить мое любопытство. Будет ли Doom: темные века станут неотразимой кампанией FPS в конце 2000-х годов, или она будет разрозненной?

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:15.70M
Обновлять:Apr 21,2025