Дом Новости Doom: темные века отмечает свой ореол момент

Doom: темные века отмечает свой ореол момент

Автор : Mila Обновлять : May 05,2025

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века мне неожиданно напомнили о Halo 3 . Представьте себе это: установленная на задней части дракона киборга, я выпустил огонь с пулеметом по демонической боевой барже. После того, как я взял оборонительные башни судно, я приземлился на зверя на корабле и зарядил через его нижнюю палубу, уменьшив всю команду до простого всплеска красного. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус и прыгнул обратно на своего дракона, продолжая свой неустанный крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с атакой мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень заменяется драконом голографического крыла, а гигантский лазерный мех мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации. Хотя темные веки сохраняют безошибочное боевое ядро ​​Doom , его дизайн кампании повторяет стрелков в конце 2000-х годов с тщательно продуманными кат-сценами и стремлением к разнообразию игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня гибели: темные века . Первый уровень, открытие кампании, отражает плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигали на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого проводя параллели с такими играми, как Halo , Call of Duty и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как ночной огонь , которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это новое направление для Doom интригует, особенно учитывая серию, когда -то оторвавшись от таких элементов. Отмененная Doom 4 должна была напоминать Call of Duty с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическое рассказы и сценарии. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отбросило эти идеи в пользу более целенаправленной Doom (2016) . Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году с темными веками, включающими аналогичные концепции.

Боронный темп кампании вкраплена свежими идеями игрового процесса, которые повторяют самые инновационные моменты Call of Duty . Моя демонстрация началась с обширной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей - рыночных союзников убийцы Doom. Сам убийца изображается как грозная легенда, угроза ядерного уровня. Этот кинематографический подход к знаниям, знакомый для облеченных энтузиастов из записей Codex предыдущих игр, чувствует себя свежим и напоминающим Halo . Присутствие NPC Night Sentinels во всей окружающей среде еще больше усиливает это чувство, вызывая Морские пехотинцы, хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я испытал. Это создает ощущение, что вы являетесь частью большей силы, так же, как главный мастер.

Вступительная кат -сцена углубляется в развитие персонажа, и еще предстоит определить, необходимо ли это для гибели . Я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых с помощью экологического дизайна и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для основных сюжетных моментов, как видно из Eternal . Несмотря на мои оговорки, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели: они создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры.

Однако другие элементы прерывают игровой процесс. Следуя начальной миссии, которая началась с Mayhemememememememem и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит Slayer, я оказался в кабине тихоокеанского обода, сражаясь с демонией Кайджу. Затем я взлетел сквозь небо на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и нацеливая на высказывания оружия. Эти тесные сценарии вводят значительные игровые сдвиги, напоминающие выдающиеся моменты Call of Duty , такие как последовательность боевиков AC-130 в современной войне или миссии по борьбе с собаками в бесконечной войне . Атлан-мех чувствует себя медленным и тяжелым, предлагая высокую перспективу небоскреба, которая заставляет армии адски выглядеть как миниатюры Warhammer. Напротив, дракон быстрый и проворный, переходит к широкоугольной камере от третьего лица, которая предлагает совершенно отличный опыт, чем классическая гибель .

! [] (/uploads/88/67ABC3C99176.Webp> Меш

Многие ведущие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с полураспадами 2 и Titanfall 2 устанавливают стандартный и гало- ореол благодаря своему смесь последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, сработает ли этот подход для Doom . Как и Eternal , темные веки требуют постоянного внимания со своим сложным взаимодействием снимков, щит, броска, парирование и жестокие комбинации ближнего боя. Для сравнения, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В Call of Duty переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от игрового процесса на ноге. Но в темные века существует заметный разрыв между стилями игрового процесса, сродни начинающему музыканту, играющему вместе с виртуозом. Даже во время пилотирования меха с ракетным питанием я обнаружил, что жажут на земле, с двумя створенными дробовиками.

Последний час игры перешел в другой неожиданный режим, но в то же время был более заземленным в сильных сторонах Doom . «Осаждая» переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет дизайн уровня в обширное открытое поле битвы с различной географией, которая предлагает несколько путей и боевых арен. Цель, уничтожить пять порталов Гора, отражает многоцелевые миссии Call of Duty , но также вызывает гало с его грандиозным масштабом, сочетающимся с более узкими маршрутами более ранних уровней. Здесь основной механике стрелка дается новый контекст в более крупных пространствах, требуя переосмысления эффективного диапазона каждого оружия, использовать атаки заряда для покрытия огромных расстояний и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства может привести к потере фокуса - я обнаружил, что возвращаюсь по пустым путям, что нарушает темп. Включение дракона в эти уровни, очень похожий на гало -банши, может поддерживать темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это было бы долгожданным дополнением.

Несмотря на общую форму полной кампании, которая остается увидеть, чтобы быть замеченной, интересно засвидетельствовать воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считались непригодными для серии. По сообщениям, в отмене Doom 4 было много сценариев, в том числе сцены транспортных средств, очень похожие на секции Атлана и Дракона в темных веках . Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что Doom 4 был ближе к Call of Duty с его кинематографическим и ориентированным на характер подходов. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в темные века , включающие крупномасштабные посадки, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные откровения знаний.

Ядро темных веков остается его интенсивным, кровавым боем. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило его как еще одну блестящую эволюцию ядра Doom . Хотя я считаю, что только это может нести кампанию, идентификационное программное обеспечение явно имеет другие планы. Некоторые из этих новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения, которые они могут отвлечь от опыта, а не улучшить его. Тем не менее, с большим количеством оставшихся для изучения, эти демонстрационные миссии будут полностью контекстуализированы во времени. Я с нетерпением жду 15 мая, не только погрузился в непревзойденную стрельбу ID, но и удовлетворить мое любопытство. Будет ли Doom: темные века станут неотразимой кампанией FPS в конце 2000-х годов, или она будет разрозненной?

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:15.70M
Обновлять:Apr 21,2025