Дом Новости Боевая эволюция Doom синхронизируется с современной металлической музыкальной тенденцией

Боевая эволюция Doom синхронизируется с современной металлической музыкальной тенденцией

Автор : Brooklyn Обновлять : May 05,2025

Связь между гибелью и металлической музыкой безошибочна. Один прослушивает любой саундтрек на DOOM или быстрый взгляд на знаменитые демонические изображения серии мгновенно раскрывает эту связь. Фирменная смесь пламени, черепа и дьявольских существ в серии напоминает сцену Iron Maiden, прошлое или настоящее. Эти отношения с тяжелой музыкой развивались вместе с игровым процессом Doom, оба элемента заново изобретали себя из-за 30-летней истории франшизы. Из своих металлических корней Doom углубился в различные металлические подгенры, кульминацией которых стал последний выпуск Doom: темные века, с его мощными металлическими влияниями.

В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, очевидных в таких треках, как «без названия» от E3M1: hall Hope, который повторяет «Roth of War of E3m1: ад Более широкий балл Doom принял Thrash Metal, напоминающий Metallica и Anthrax, выдвигая игроков через коридоры Марса с чувством срочности, которое соответствовало быстрому действию игры. Саундтрек композитора Бобби Принса остается вневременным, идеально синхронизируясь с культовой стрельбой игры.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений

На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom поддерживали эту синергию. Тем не менее, Doom 3 2004 года сделал смелый шаг на территорию ужасов выживания. В то время как в игре была представлена ​​противоречивая механика, такая как фонарик, который был позже удален моддерами и переизданием 2012 года, более медленный темп Doom 3 потребовал новый звук. Основная тема может быть почти бонусной дорожкой на Lateralus инструмента. Первоначально Трент Резнор рассматривался для звукового дизайна, но именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали тему, черпая вдохновение из сложных ритмов Tool и жутких звуковых пейзажей, идеально дополнив элементы ужаса игры.

Doom 3 имел коммерческий успех, но в качестве выброса в серии выбросов, отражая более широкую эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов. Среди роста консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo, адаптировано Doom, очень похожа на металлическую сцену, которая проходила по всему мощности Nu-Metal. В то время как саундтрек Doom 3 не достиг того же культового статуса, что и Lateralus инструмента, это был подходящий эксперимент, который хорошо соответствовал тону игры.

Играть

После долгого перерыва Doom вернулся с полным капитальным ремонтом в 2016 году. Директора Марти Страттон и Хьюго Мартин вернули Slayer на Марс с саундтреком Мика Гордона, который прекрасно запечатлел импульс игры. Счет, с его гитарами с бензопилой и душераздирающим басом, стал одним из самых знаменитых в играх, возможно, превзойдя оригинал. Саундтрек Doom 2016 охватил поджанр DJent, отражая стремление к новым крайностям как в игровом процессе, так и в музыке.

Последующее наблюдение, Doom Eternal в 2020 году, привело к возвращению Гордона, хотя конечный продукт стал результатом сложных переговоров с программным обеспечением ID. Саундтрек наклонился к Metalcore, отражая популярность жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Работа Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт», и архитекторы повлияли на счет «Вечный», в котором были больше электронных элементов и разбившихся поломков. Несмотря на то, что он еще тяжелый, саундтрек чувствовал себя легче, чем его предшественник, параллельно более экспериментальным элементам геймплея Eternal, таких как платформа и головоломки.

Лично Doom 2016 остается моим любимым, очень похоже на мое предпочтение сырой энергии более ранних металлических альбомов по сравнению с их более изысканными преемниками. Doom Eternal, хотя и превосходно, не резонирует со мной совсем так же. Тем не менее, многие фанаты высоко ценят его, оценивая его инновационный подход.

Суть: темные века представляет интригующую эволюцию. Недавний разработчик Xbox Direct продемонстрировал значительные изменения в бою серии, что предлагает необходимость в подходящем саундтреке. Ранние фрагменты показывают, что новые композиторы заканчивающие ход опираются как из прошлых, так и настоящих металлических влияний, согласующихся с игровым процессом темных веков, которые повторяют оригинальную гибель, представляя новые повороты.

Темные века принимают более медленный темп, чем вечный, сосредотачиваясь на прямой, влиятельной борьбе с капитаном Америкой, похожим на щит, напоминающий о встречах на основе коридора оригинала, но расширяются с мехами и драконами. Саундтрек должен соответствовать этой интенсивности, а также приспосабливаясь к динамическому движению игры, рисуя из таких групп, как выбит свои тяжелые сбои и трэш-подобные элементы, которые возвращаются к гибели 1993 года.

Поскольку мы ждем более полного понимания игрового процесса темных веков, ясно, что программное обеспечение для идентификаторов опирается на богатую историю серии и за его пределами. Внедрение мифологических существ и гигантских мехов - это смелый шаг для традиционно «ботинков на земле», отражающий экспериментальную природу современной металлической музыки. Этот сдвиг параллеет недавние исследования жанра с электронными элементами, хип-хоп и гиперпоп, как видно из «Работ о том, чтобы принести мне горизонт» и выбил.

Для поклонников как Doom, так и тяжелой музыки темные века обещает быть волнующим опытом. В то время как Gunplay остается ядром любого названия программного обеспечения ID, саундтрек продолжает играть решающую роль, усиливая атмосферу и интенсивность игры. С Doom: темные века, которые будут выпущены в мае, ожидание высокое для того, что может быть новым любимым металлическим альбомом для игры.

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение