PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр в 2025 году (GDC) подчеркивает значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод показывает, что значительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что означает на 14% больше, чем на 66% предыдущего года.
Доминирование ПК и коэффициент паровой палубы
В отчете, ежегодного опроса глобальных разработчиков игр, указывается, что доминирование ПК растет. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Несмотря на то, что в опросе не выбираемая платформа, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доля ПК увеличивается с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый выпуск Switch 2, настоящий потенциал. Проблемы, позиция ПК остается твердо укоренившейся.
Живые службы игры: смешанная сумка
В отчете также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулами живого обслуживания. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живого обслуживания, подчеркивая недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant как яркий пример проблем в поддержании баз устойчивых игроков.
Географические проблемы
В последующем отчете ПК-геймера выделил заметную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), со значительным отсутствием в таких регионах, как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и общей применимости к глобальной ландшафте развития игр.
Последние статьи