PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了塑造游戏景观的重大趋势。一个关键发现表明,有80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台,比上一年的66%增加了14%。
PC优势和蒸汽甲板因子
该报告是对全球游戏开发人员的年度调查,表明PC的统治地位正在增长。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。尽管调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为感兴趣的平台。
这一趋势是基于往年的,PC的份额从2020年的56%增加到2024年的66%。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现,Switch 2的预期版本,目前的潜力挑战,PC的位置仍然牢固地根深蒂固。
现场服务游戏:混合包
该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。
GDC强调了现场服务领域内市场饱和的问题,强调了乌比索夫最近关闭Xdefiant,这是维持可持续玩家基础所面临的挑战的一个很好的例子。
地理表示涉及
PC游戏玩家随后的一份报告强调了GDC调查中非西方开发人员的显着代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的绝大部分缺席。这引起了人们对报告的发现中潜在偏见及其对全球游戏开发格局的总体适用性的担忧。