PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了塑造遊戲景觀的重大趨勢。一個關鍵發現表明,有80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台,比上一年的66%增加了14%。
PC優勢和蒸汽甲板因子
該報告是對全球遊戲開發人員的年度調查,表明PC的統治地位正在增長。盡管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一個促成因素。盡管調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam Deck指定為感興趣的平台。
這一趨勢是基於往年的,PC的份額從2020年的56%增加到2024年的66%。而用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出現,Switch 2的預期版本,目前的潛力挑戰,PC的位置仍然牢固地根深蒂固。
現場服務遊戲:混合包
該報告還闡明了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究現場服務。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等問題。
GDC強調了現場服務領域內市場飽和的問題,強調了烏比索夫最近關閉Xdefiant,這是維持可持續玩家基礎所麵臨的挑戰的一個很好的例子。
地理表示涉及
PC遊戲玩家隨後的一份報告強調了GDC調查中非西方開發人員的顯著代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等地區的絕大部分缺席。這引起了人們對報告的發現中潛在偏見及其對全球遊戲開發格局的總體適用性的擔憂。