Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak
Medeniyet 7'de Modern Çağ, stratejilerin ve zaferlerin sahte olduğu oyunun zirvesini işaret ediyor. Keşif çağından geçiş yaparak, avantajlarınızdan yararlanmak ve zaferinizi güvence altına almak için stratejik kararlar vermek çok önemlidir. Medeniyet seçimi, başarınızı belirlemede çok önemli bir rol oynar, dünya DLC'nin kavşağı boyunca ek olan daha ek bir medeniyet sunar. Doğru Civ 7 liderleriyle eşleştirildiğinde, bu medeniyetler güçlü sinerjilerin kilidini açabilir. Seçiminize rehberlik etmek için, Civ 7'deki en iyi modern çağ medeniyetleri için katman listemiz.
Not: Lider seçiminiz, belirli meraklılarla oyununuzu önemli ölçüde artırabilir. Seçtiğiniz medeniyetin optimum sonuçlar için liderinizle nasıl sinerjik hale geleceğini düşünün. Bu katman listesi, her medeniyetin bağımsız gücüne odaklanır, bu nedenle seçiminizi yaparken potansiyel lider etkileşimlerini faktör.
### En İyi Civ 7 Modern CivsCiv 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!
S-Tier Modern Civs
Bu medeniyetler, Medeniyet 7'deki mahsulün kremi olarak göze çarpıyor, eşsiz askeri gücü ve kaynak erişimi sunuyor ve oyun haritasına etkili bir şekilde hükmetmenizi sağlıyor.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yetenek ile donatılmış, eğitmeyi daha ucuz hale getirir. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimi. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep edebilir. Endüstri Parkı - Aynı bölgede Çürük ve Çelik Fabrikası inşa ederek oluşan Amerikan Eşsiz Çeyrek. Atanan her kaynak için şehrin gıda çıktısını +2 oranında artırır. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Yaşlanmayan bir Amerikan benzersiz üretim binası. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik sağlar. Bir başka yaşlanmayan Amerikan benzersiz üretim binası.
Amerika, kaynak yönetimi yeteneklerinden yararlanarak modern çağda mükemmeldir. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirme yoluyla önemli altın artışları sunarken, endüstri parkı gıda, üretim ve altını yükseltmek için railyard ve çelik fabrikasını sinerjikleştiriyor. Bu çok yönlülük, hızlı genişleme ve sağlam üretimi sağlar, bu da Amerika'yı güçlü bir ekonomik temeli hedefleyen oyuncular için çok yönlü bir seçim haline getirir. Prospector'un ek kaynaklar talep etme yeteneği ve denizcinin amfibi avantajı Amerika'nın stratejik esnekliğini ve askeri gücünü daha da artırıyor.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binanın aşırı inşası sırasında üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanı. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Yıkım üzerine en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Düşman hava birimlerini kesme yeteneği ile diğer savaş hava ünitelerine karşı artan menzil ve +4 savaş gücüne sahiptir. Zaibatsu - Meiji aynı bölgede Ginko ve Jukogo'yu inşa ederek oluşturulan eşsiz çeyrek. +1 altın ve binalarda üretim ile bitişik bölgeleri geliştirir. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan bir Meiji Japonya benzersiz altın bina. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Yaşlanmayan bir Meiji Japonya benzersiz üretim binası.
Meiji Japonya, modern çağda zorlu bir seçim haline getirerek sağlam bir kaynak ve askeri avantaj sunuyor. Goisshin özelliği, bilim kazanımlarıyla stratejik yeniden inşa etmeyi kolaylaştırırken, Zaibatsu Mahallesi ekonomik çıktıyı önemli ölçüde artırıyor. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği ve sıfırın hava egemenliği, Meiji Japonya'nın askeri gücünü sağlar ve oyunculara son oyunda başarılı bir şekilde gezinmeleri için güçlü araçlar sağlar.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, kaynak erişimi ve askeri yeteneklerinin dengeli bir karışımını sunarak onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler sunar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetten kutlama etkileri seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzil saldırılar ve dost bir Ordu komutanının yarıçapında +2 savaş gücü kazandırabilir, ancak eğitilmesi daha pahalı. Jacobin - Bir suçlu, bir cadde olan şehirlerde eğitilebilir harika bir insan. Her Jacobin benzersizdir ve daha sonra eğitmek için daha pahalıdır. Cadde - Jardin A la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan Fransız İmparatorluk Mahallesi. Şehirdeki mahallelerde mutluluğu +2 artırıyor. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Yaşlanmayan bir Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Yaşlanmayan bir Fransız İmparatorluğu Benzersiz Mutluluk Binası.
Fransız İmparatorluğu, caddenin kültür ve mutluluğu geliştirmek için Jardin A la Francaise ve salonunu birleştiren caddenin sinerjik etkileri sayesinde kültürel bir zafer elde edenler için mükemmel bir seçimdir. Bu geri bildirim döngüsü, esnek kutlama efektlerine izin veren Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği tarafından desteklenen modern çağ boyunca Fransız İmparatorluğu'nu itebilir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel ilerlemenizi korumak için sağlam bir savunma seçeneği sunar.
A-katman: Meksika
Tabanca - 10 tur için% +30 kültürün kutlama etkisi sunan eşsiz bir hükümet olan Revaccion ile başlar. Diğer hükümet türlerine geçemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimlerin iyileşmesini +10 hp artırır, ancak etki istiflenmez. Revolucionario - Bir suçlamalı, zocalo ile şehirlerde eğitilebilir harika bir insan. Her tabanca benzersizdir ve daha sonra eğitmek için daha pahalıdır. Zocalo - Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Meksikalı eşsiz çeyrek. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür sağlar. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Yaşlanmayan bir Meksikalı eşsiz kültür binası. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan bir Meksikalı eşsiz kültür binası.
Meksika, Zocalo Mahallesi'nin Catedral ve Portal de Mercaderes aracılığıyla kültürü artıran kültür için bir güç merkezi olarak öne çıkıyor. Tabanca özelliği ve kutlamaları başlatma yeteneği, Meksika'yı kültürel bir zafer için başlıca bir aday haline getirerek önemli kültür bonusları sağlar. Soldaderas birimi, kuvvetlerinize dayanıklılık katmanı ekleyerek uzun bir kültürel kampanyayı sürdürebilmenizi sağlar.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak ithal kaynaklardan -1 bilim sağlar. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişik olduğunda +4 savaş gücü kazanır. Hangshang - Qing, yabancı yerleşim yerlerinden kaynak ithal etmek için ticaret yolları oluşturabilen benzersiz tüccar. Deniz ticaret yolları aracılığıyla elde edilen kaynak başına 50 altın kazanır. Huiguan - Qing Qianzhuang ve Shiguan tarafından oluşturulan eşsiz çeyrek. Yerleşimdeki etkiyi% +35 artırır. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Yaşlanmayan Qing benzersiz bir bilim binası. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan Qing eşsiz altın bina.
Qing, ithal kaynaklardan gelen bilim cezası nedeniyle dikkatli bir yönetim gerektirmesine rağmen, ekonomik ve kültürel faydaların bir karışımını sunuyor. Kang Qian Shengshi özelliği çok çeşitli verim artışları sağlar ve stratejik kaynak yönetimi ile Shiguan bilim dezavantajını azaltabilir. GUSA birimi, gruplandığında güçlü askeri potansiyel sunar ve Qing'i benzersiz özelliklerini dengeleyebilen oyuncular için çok yönlü bir seçim haline getirir.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak belirli senaryolarda daha uzmanlaşmış veya etkili olabilir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları yağma veya kazanılan verime veya iyileşmeye eşit iyileştirmelerden kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. Komut yarıçapı içindeki yağlanmadan getirileri%50 artırır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Buganda'nın yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder da dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Yerleşim başına bir tane olan düz araziye yerleştirilen yaşlanmayan bir Bugandan benzersiz bir gelişme.
Buganda agresif oyun tarzlarında mükemmeldir, nehir baskınları özelliğini ve Abambowa ve Mwami gibi birimleri yağmalamadan önemli kaynaklar elde etmek için kullanır. Bununla birlikte, bu medeniyet, bilim, kültür, altın ve etki gibi önemli modern çağ verimlerine doğrudan erişimden yoksun olduğu için gelişmek için sürekli askeri eylem gerektirir. Savaş odaklı bir stratejinin tadını çıkaran oyuncular için Buganda benzersiz ve ödüllendirici bir yol sunuyor.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü kazanır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. Kalan her hareket için +1 hareket ve +1 savaş gücü kazanır. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. Arazi birimlerine karşı +3 savaş gücüne sahiptir. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Kırsal karolarda +2 altın ve üretim sağlar.
Prusya, kan ve demir özelliği agresif diplomasiyi ödüllendirdiği için çatışmacı bir yaklaşımdan hoşlanan oyuncular için idealdir. Hussar ve Stuka birimleri savaşta güçlüdür ve Prusya'yı güçlü bir askeri seçim haline getirir. Bununla birlikte, savaşa odaklanması, modern çağda gerekli olan bilim ve kültürde sizi geciktirebilir. Prusya'dan Staatseisenbahn ekonomik çıktıya yardımcı olabilir, ancak herkesle düşman ilişkilerinin sürdürülmesi ezici bir muhalefete yol açabilir.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki bölgelerde +1 kültürü ve Tundra'daki bölgelerde +1 bilimini vermektedir. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü kazanır. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. Hedefe bitişik düşman birimlerine zarar vererek +1 hareketi ve sıçrama yeteneği vardır. Obschchina - Tundra'da bitişik çiftliklerden +2 yiyecek ve +2 kültür. Yaşlanmayan Rus İmparatorluğu benzersiz bir gelişme.
Rusya'nın Prosveshchenie özelliği, özellikle Tundra'da, araziye dayalı etkinliğini sınırlayabilen mütevazı verim artışları sunuyor. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın genel stratejisi diğer medeniyetlere ayak uydurmak için verimlerini etkili bir şekilde yönetmeye dayanır. Eşsiz coğrafi avantajlarıyla çalışabilen oyuncular için sağlam bir seçimdir.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Eşsiz bir diplomatik eylemin, bir şehir devletinin daha yüksek etki maliyetiyle derhal suzerain olmasını sağlar. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Saldırdıktan sonra hareket edebilen artan menzilli mukavemet ve +1 hareketine sahiptir. Uparat - bağımsız bir güçle arkadaş olduktan sonra şehirlerde eğitilebilir bir suçlamaya sahip harika bir insan. Her uparat benzersizdir ve daha sonra eğitmek için daha pahalıdır. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Gezilebilir bir nehre yerleştirilen yaşlanmayan bir Siyam benzersiz bir gelişme.
Siam'ın itsafarahab özelliği, daha yüksek bir etki maliyetiyle olsa da, şehir devletlerine göre derhal suzeraint'e izin vererek benzersiz bir diplomatik avantaj sunuyor. Chang Beun güçlü menzilli yetenekler sağlar, ancak Siam'ın başarısı etkili bir şekilde etkiyi yönetmeye bağlıdır. Doğru şehir devletleriyle gelişebilecek ancak dikkatli planlama ve kaynak yönetimi gerektiren bir medeniyettir.
C-katmanlı Modern Civs
C katmanlı medeniyetler durumsaldır veya deneyimli oyuncular için en uygun özel bir oyun tarzı gerektirir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - Tüm kaynaklardan altın% +75 oranında artırır, ancak diğer tüm verimleri% -25 oranında azaltır. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilen. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar bulabilir ve yeni yerleşimlerde +1 nüfus sağlar. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Düz araziye yerleştirilen yaşlanmayan Babür benzersiz bir gelişme.
Mughal'in Milletler Cenneti önemli bir altın avantajı sunar, ancak diğer getirilerdeki% -25 ceza dikkatli bir yönetim gerektirir. Doğru koşullarda, Babür bir güç merkezi olabilir, ancak verim cezalarını dengelemek için stratejik bir yaklaşım gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri çok yönlülük katar, ancak Mughal'ın başarısı büyük ölçüde diğer açıkları telafi etmek için altın avantajını etkili bir şekilde kullanmaya bağlıdır.
En son makaleler