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《王朝战争》开发者被要求让玩家更难通关

作者 : Noah 更新日期 : May 13,2026

《三国无双:起源》将战斗难度提升至新的高度

由于制作人翔彦向开发团队发出的“去击败玩家吧!”这一指令,《三国无双:起源》带来了更加凶猛的敌人波次。来看看这款游戏是如何颠覆经典无双系列的战斗模式的。

《三国无双:起源》中的敌人毫不留情

开发者的要求:玩家们请注意

制作人分享残酷的开发理念

在制作人翔彦下达这一著名指令后,《三国无双:起源》的战斗强度大幅提升。在PlayStation.Blog的采访中,翔彦表示,他的目标并不是制造不公平的难度,而是还原战场的真实感——敌人也会拼命战斗。

在保持无双系列传统的同时平衡挑战性

翔彦强调,《三国无双:起源》在保留经典无双系列的刺激感的同时,也提供了更加智能化的战斗系统。“我们希望所有水平的玩家都能感受到成就感,”他解释道,这正是他们在残酷性与满足感之间取得的微妙平衡。

这个系列的全新起点

打破传统,采用非数字标题

《三国无双:起源》是一个大胆的尝试,它是该系列首款放弃数字序列命名的作品(传统的编号是《三国无双10》)。翔彦告诉TheGamer,这一决策反映了他们将故事重点放在《三国演义》的前几章内容上——最终聚焦于那场著名的赤壁之战。

新的主角加入三国纷争

经过七年的等待,《三国无双:起源》以一位无名英雄为主角,重新演绎了中国军阀时代的纷争。现在,Steam、PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家都可以体验这一充满激情的复兴之作。

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