“馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1”
馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)是標誌性賽車系列中的最新一部分,最初是為Nintendo Switch開發的,然後將齒輪轉移到Nintendo Switch 2之前,才能進入遊戲如何演變和在新控制台開發過程中進行的重要改編的迷人旅程。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
Mario Kart World的Roots將與Nintendo Switch 2一起推出,可以追溯到2017年,當時球隊同時在Mario Kart 8 Deluxe上工作。在5月21日在Nintendo's Ask The Developer系列中發表的詳細採訪中,遊戲背後的創造力闡明了其成立。製片人Yabuki透露,在2017年3月製作了原型後,到年底開始了全面的發展。 Yabuki強調了他們渴望建立與Mario Kart 8 Deluxe建立的成功公式的願望,以尋求更宏偉的事物。
Yabuki還闡明了為什麼新遊戲不會被稱為Mario Kart 9。該團隊的願景不僅僅擴大了課程列表。他們試圖完全提升系列賽。 Yabuki解釋說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”
轉移到切換2
節目主管肯塔·佐藤(Kenta Sato)講述了將開發轉換為2020年的Switch 2的關鍵決定。最初,該團隊對下一代遊戲機的能力只有投機性的想法。佐藤指出:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”面臨的挑戰是確保他們雄心勃勃的願景可以在新系統的性能限制中實現。
佐藤承認:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”轉到Switch 2的轉換減輕了這些問題,從而使團隊能夠完全實現他們的創造性目標。佐藤熱情地說:“我記得當我發現我們可以表達的時間比我們最初最初的更多時感到高興。”
開關2的升級還需要增強的圖形。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋說,視覺效果需要更詳細。藝術團隊並沒有感到不知所措,而是抓住了增強遊戲美學的機會。 Ishikawa指出:“他們轉向開發2的Switch 2使他們更多的餘地,使更多的機會使遊戲看起來更好,例如在地形上添加更多的樹木,使藝術變得更豐富,並且由於上一個設備的性能而受到限制的更多東西。”
牛是一個可玩角色
對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是宣布牛將是馬里奧卡丁車界的一個可玩角色。以前,牛是該系列中的背景元素或障礙。藝術總監Masaaki Ishikawa分享了這一決定的輕鬆啟發,“然後,一位設計師想出了牛巡遊的愚蠢素描,我對自己想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”
Ishikawa對牛整合到遊戲中的整合方式感到驚喜,這引發了關於將來將更多不可玩的角色(NPC)納入賽車手的想法。這個包容符合團隊對一個富有相互聯繫的世界的願景。
除了加入牛外,開發人員還精心努力地研究了各個方面,以使他們對一個相互聯繫的世界的願景栩栩如生。他們專注於諸如食品之類的各種元素,以豐富遊戲的環境,並對卡丁車進行調整以有效地駕駛不同的地形。連續的軌道修改也有助於動態的賽車體驗。
隨著興奮為馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)的發展,球迷們急切地期待著這個廣闊的新賽車宇宙中心愛的水管工的回歸。隨著任天堂與Switch 2全聯盟,馬里奧卡丁車界有望成為遊戲機發佈時的傑出冠軍。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注更多更新,並通過我們的全面報導深入研究遊戲的世界!