“马里奥卡丁车界:最初计划用于开关1”
马里奥卡丁车界(Mario Kart World)是标志性赛车系列中的最新一部分,最初是为Nintendo Switch开发的,然后将齿轮转移到Nintendo Switch 2之前,才能进入游戏如何演变和在新控制台开发过程中进行的重要改编的迷人旅程。
Mario Kart World Developer Insights
原型制作始于2017年
Mario Kart World的Roots将与Nintendo Switch 2一起推出,可以追溯到2017年,当时球队同时在Mario Kart 8 Deluxe上工作。在5月21日在Nintendo's Ask The Developer系列中发表的详细采访中,游戏背后的创造力阐明了其成立。制片人Yabuki透露,在2017年3月制作了原型后,到年底开始了全面的发展。 Yabuki强调了他们渴望建立与Mario Kart 8 Deluxe建立的成功公式的愿望,以寻求更宏伟的事物。
Yabuki还阐明了为什么新游戏不会被称为Mario Kart 9。该团队的愿景不仅仅扩大了课程列表。他们试图完全提升系列赛。 Yabuki解释说:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”
转移到切换2
节目主管肯塔·佐藤(Kenta Sato)讲述了将开发转换为2020年的Switch 2的关键决定。最初,该团队对下一代游戏机的能力只有投机性的想法。佐藤指出:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”面临的挑战是确保他们雄心勃勃的愿景可以在新系统的性能限制中实现。
佐藤承认:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”转到Switch 2的转换减轻了这些问题,从而使团队能够完全实现他们的创造性目标。佐藤热情地说:“我记得当我发现我们可以表达的时间比我们最初最初的更多时感到高兴。”
开关2的升级还需要增强的图形。艺术总监Masaaki Ishikawa解释说,视觉效果需要更详细。艺术团队并没有感到不知所措,而是抓住了增强游戏美学的机会。 Ishikawa指出:“他们转向开发2的Switch 2使他们更多的余地,使更多的机会使游戏看起来更好,例如在地形上添加更多的树木,使艺术变得更丰富,并且由于上一个设备的性能而受到限制的更多东西。”
牛是一个可玩角色
对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是宣布牛将是马里奥卡丁车界的一个可玩角色。以前,牛是该系列中的背景元素或障碍。艺术总监Masaaki Ishikawa分享了这一决定的轻松启发,“然后,一位设计师想出了牛巡游的愚蠢素描,我对自己想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”
Ishikawa对牛整合到游戏中的整合方式感到惊喜,这引发了关于将来将更多不可玩的角色(NPC)纳入赛车手的想法。这个包容符合团队对一个富有相互联系的世界的愿景。
除了加入牛外,开发人员还精心努力地研究了各个方面,以使他们对一个相互联系的世界的愿景栩栩如生。他们专注于诸如食品之类的各种元素,以丰富游戏的环境,并对卡丁车进行调整以有效地驾驶不同的地形。连续的轨道修改也有助于动态的赛车体验。
随着兴奋为马里奥卡丁车界(Mario Kart World)的发展,球迷们急切地期待着这个广阔的新赛车宇宙中心爱的水管工的回归。随着任天堂与Switch 2全联盟,马里奥卡丁车界有望成为游戏机发布时的杰出冠军。
Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注更多更新,并通过我们的全面报道深入研究游戏的世界!