混音帶預覽:熟悉的旋律再度迴盪
我還記得第一次有男生為我製作了一捲混音帶(嗯,其實是混音CD,但那份心意是一樣的)。那甚至不是件浪漫的事——他是為我們整群朋友製作的。我的那捲混音帶,現在回想起來有些令人尷尬,裡面混合了《上古卷軸III:魔捲晨風》的原聲帶、的主題曲、皇后樂團、肯薩斯樂團(不知為何),以及,嗯,這首歌。這是各種書呆子迷戀與不可否認的經典歌曲混亂融合,卻不知怎地行得通。
這就是為什麼我能夠真正珍視一捲真正出色的混音帶,它能激起深刻情感並引發宏大的想法。沒錯,我現在會自己策劃Spotify歌單,但收到一張實體的精選歌曲合輯——為特定的人、時刻或感受精心挑選和排序——那種無可替代的復古魅力是無法比擬的。
那麼,如果你能將這種體驗變成一部電子遊戲呢?這正是名為《Mixtape》的遊戲所設定的前提,我最近有機會試玩了這款遊戲。這款遊戲透過洛福德的「最終夏日混音帶」的視角,跟隨三名青少年——洛克福、斯雷特和卡珊德拉——的腳步:這是一組精選曲目,意在為他們在一切改變之前的最後一夜譜寫配樂。洛克福懷有遠大抱負,將在清晨前往紐約,去追逐一個極度雄心勃勃、典型的青少年夢想(然而無論成功的可能性多低,他們都無比自信)。因此,洛克福德精心編排了一組故意顯得做作的完美歌曲,每首都伴隨著這幫夥伴最後一夜冒險中的不同小插曲,偶爾會被一段回憶或一首意外的曲目打斷。
《Mixtape》極擅長捕捉一種非常特定類型的青春懷舊氛圍。
聽著,即使洛克福的整個形象是個音樂勢利眼,但有一件事他們是對的:他們確實編出了一捲出色的混音帶。遊戲以Devo樂團的《That's Good》開場,我遊玩的部分則穿插了The Jesus and Mary Chain、Alice Coltrane的歌曲...我不想透露太多,因為歌曲本身是每個時刻的根基,它們承擔了建立《Mixtape》整體懷舊氛圍的重任。
事實上,我最欣賞《Mixtape》的一點是,除了音樂之外,它避免了像許多其他懷舊驅動的作品那樣塞滿明顯的流行文化彩蛋。這部份已經由原聲帶包辦了。我不需要不斷暫停遊戲去指著某個物件或笑話說:「我懂那個彩蛋!」然而,《Mixtape》依然強烈地喚起了回望青春時那種苦樂參半的感覺,這種情感從洛克福的臥室裝飾、角色的對話,到籠罩開場場景的柔和、金黃、近乎秋日的陽光,都無處不在。
遊戲截圖


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還有另一點讓人印象深刻:坦白說,三名主角都相當討人厭!而我喜歡這一點!他們就是這種典型的青少年。是的,年紀較大的青少年,即將步入成年,但依然是青少年!我已經34歲了;我無法完全認真看待他們,而我也不需要這麼做。雖然每個角色都有鮮明的個性,但他們都帶著我記憶中17、18、19歲時那種略帶誇張的自我中心感——那時你堅信自己的問題是宇宙的中心。儘管有這些惱人的怪癖,我還是很期待在完整版遊戲中與他們共度整個夜晚。
根據我遊玩的部份,我對《Mixtape》最關鍵的評價是,你實際上並沒有做太多事情。有一些滑板橋段,還有一段你坐在購物車裡穿過城鎮的場景——兩者都涉及操控方向,但做得好或不好似乎都沒有重大後果。你可以在車裡對著大聲的音樂甩頭。從我所見來看,大部分時間你都在環境中走動、檢查物品,並與朋友們交談。最引人入勝的遊戲玩法是模擬一段尷尬青少年親熱戲的長場景,既好笑又讓人覺得有點噁心。我猜測完整版遊戲會以一系列迷你遊戲式的小插曲展開,但根據我的試玩體驗,很難描述在大部分的遊戲時間裡你實際上會做些什麼。
然而,對於《Mixtape》想要達成的目標而言,遊戲其餘部分是否充滿動作場面或許不是重點。這是一款徹頭徹尾注重氛圍的遊戲,而《Mixtape》的氛圍是無懈可擊的。我非常樂意讓洛克福德帶領我走過他們和朋友們即將踏上的任何旅程,一次一首完美的歌曲。