Heim Nachricht The Outer Worlds 2: 11 Minuten Gameplay-Enthüllung

The Outer Worlds 2: 11 Minuten Gameplay-Enthüllung

Autor : Matthew Aktualisieren : Nov 07,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First – einem vollen Monat exklusiver Berichterstattung im April, die ganz The Outer Worlds 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Echtzeit-Blick auf das Gameplay, im Anschluss an eine Mission, in der Sie in die N-Ray-Einrichtung eindringen, um mehrere neue Funktionen und Mechaniken sowie den frischen Ansatz des Spiels im Leveldesign zu sehen. Eine der auffälligsten Verbesserungen ist, wie viel tiefgründiger die RPG-Systeme sind, wobei der Entwickler Obsidian auf seine Geschichte zurückblickt und Inspiration von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored zieht.

Während diese Einflüsse in Ego-Shooter-Rollenspielen schon immer existierten, führt The Outer Worlds 2 im Vergleich zum Original anspruchsvollere Systeme ein. Es beinhaltet nun eine echte Stealth-Mechanik und bessere Werkzeuge, um diesen Spielstil zu unterstützen – wie etwa effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für lautlose Niedermacher. Zum Beispiel zeigen die Gesundheitsbalken von Feinden nun einen violetten Indikator, der anzeigt, wie viel Schaden ein heimlicher Angriff verursachen wird. Dies hilft Ihnen zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Schlag-Kill erzielen können oder ob es sich überhaupt lohnt, einzusteigen. Feinde werden auch gefallene Verbündete bemerken und in der Nähe befindliche Wachen alarmieren, aber Sie können Leichen schnell beseitigen, wenn Sie die Fähigkeit besitzen, sie an Ort und Stelle zu zersetzen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

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Später in der Mission erhalten Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs durch Wände hindurch erkennen können. Obwohl er für das Lösen komplexer Umwelträtsel unerlässlich ist, spielt er auch eine Schlüsselrolle bei Stealth und Kampf. In der gesamten N-Ray-Einrichtung bleiben getarnte Feinde für das bloße Auge unsichtbar, werden aber vom Scanner erkannt. Wenn Sie ihn nicht regelmäßig benutzen, können diese versteckten Gegner Sie leicht in einen Hinterhalt locken. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie Gadgets neue strategische Ebenen in das Gameplay einführen.

Mehrere miteinander verbundene Systeme beeinflussen Ihren Spielstil und betonen die RPG-Elemente, die verschiedene Charakteraufbauten definieren.

Diese sich überschneidenden Mechaniken ermöglichen flexiblere Vorgehensweisen und stützen sich stärker auf die RPG-Grundlagen, die einzigartige Charakteraufbauten formen. Stealth und immersive Sim-Elemente sind nicht die einzigen Bereiche, in denen The Outer Worlds 2 expandiert. Obsidian konzentrierte sich auch stark darauf, das Waffenspiel zu verbessern, und nannte Destiny als Referenz für reaktionsschnelles und befriedigendes Kampfgefühl. Das Spiel wird kein ausgewachsener Shooter, aber es spielt sich nun eher wie ein modernes Ego-Shooter-Erlebnis mit Schusswaffen.

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Dies zeigt sich während des Angriffs auf die N-Ray-Einrichtung, wenn Sie mit knallenden Gewehren eindringen. Die Bewegung wurde ebenfalls verfeinert, um den Kampf zu unterstützen, wodurch Ihr Charakter wendiger wird – Sie können im Sprint rutschen, während Sie zielen, ähnlich wie ein Action-Held. Kombiniert mit der Rückkehr der Taktischen Zeitdehnung (TTD) bleibt die Bullet-Time-Funktion ein effektiver Teil Ihrer Kampfabfolge. Wurfwaffen fügen Ihrem Arsenal eine weitere Ebene hinzu. Obwohl für das Genre nicht völlig neu, bieten sie kreative Möglichkeiten – wie eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie in der Luft zu schießen, um ahnungslose Feinde zu überraschen.

Story-Details sind vorerst noch spärlich, einschließlich des Kontexts hinter der N-Ray-Einrichtungs-Mission, aber der Nachfolger verfeinert auch Dialoginteraktionen. Im oben gezeigten Gameplay-Video treffen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultisten-Übernahme überlebt hat. Sie ist schwer verletzt, und basierend auf Ihrer Medizin-Fertigkeit können Sie ihr helfen – oder entsprechend Ihrer Schusswaffen- oder Nahkampfwerte antworten. Während wir Begleiter nicht im Detail erkunden konnten, stellt dieser Abschnitt einen neuen Verbündeten namens Aza vor, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihnen anschließt, um seine vergangenen Taten wieder gutzumachen.

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Viele dieser Elemente tauchten in irgendeiner Form im ursprünglichen Outer Worlds auf, aber während jenes Spiel ein neues Fundament für Obsidian schuf, scheint The Outer Worlds 2 diese anfängliche Vision vollständig zu verwirklichen. Neben dem Early Access sprach ich mit dem Team von Obsidian, um viele neue Funktionen und die kreative Ausrichtung dieses Nachfolgers kennenzulernen. Die Entwickler greifen das RPG-Erbe des Studios auf, während sie neu überdenken, was ein modernes Ego-Shooter-Rollenspiel sein kann – und beziehen sich oft auf Fallout: New Vegas als Schlüsselinspiration. Unnötig zu erwähnen, dass die Erwartungen hoch sind.

Das ist nur ein Vorgeschmack auf das, was in The Outer Worlds 2 kommt und was wir in diesem IGN First des Monats behandeln werden. Ich werde Charakteraufbauten, das neue Fehlersystem, eine Vielzahl einzigartiger Waffen und den erweiterten Umfang des Nachfolgers durch Interviews mit wichtigen Teammitgliedern wie dem ursprünglichen Fallout-Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh aufschlüsseln. Schauen Sie den gesamten April über weiter auf IGN für mehr exklusive Berichterstattung!