The Outer Worlds 2 : 11 Minutes de Révélation de Gameplay
Bienvenue à notre dernier IGN First – un mois complet de couverture exclusive tout au long du mois d'avril, entièrement dédié à The Outer Worlds 2. Ceci est votre premier aperçu en temps réel du gameplay, suite à une mission où vous infiltrez l'Installation N-Ray pour découvrir plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécaniques, ainsi que l'approche novatrice du jeu en matière de conception de niveaux. L'une des améliorations les plus frappantes est la profondeur accrue des systèmes de RPG, le développeur Obsidian revenant sur son histoire et s'inspirant de simulateurs immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
Bien que ces influences aient toujours existé dans les RPG à la première personne, The Outer Worlds 2 introduit des systèmes plus sophistiqués comparé à l'original. Il inclut désormais une véritable mécanique de furtivité et de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu – tels que des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les neutralisations silencieuses. Par exemple, les barres de santé des ennemis arborent désormais un indicateur violet qui montre les dégâts qu'une attaque furtive infligera. Cela vous aide à décider si vous pouvez réaliser un élimination en un coup ou s'il vaut la peine de s'engager. Les ennemis détecteront également les alliés tombés au combat et alerteront les gardes à proximité, mais vous pouvez vous débarrasser rapidement des corps si vous possédez la compétence pour les désintégrer sur place.
Gameplay de The Outer Worlds 2 - Captures d'écran


25 Images



Plus tard dans la mission, vous obtenez le Scanner N-Ray, qui vous permet de détecter certains objets et PNJ à travers les murs. Bien qu'essentiel pour résoudre des énigmes environnementales complexes, il joue également un rôle clé dans la furtivité et le combat. Dans toute l'Installation N-Ray, des ennemis camouflés restent invisibles à l'œil nu mais sont révélés par le scanner. Si vous ne l'utilisez pas régulièrement, ces adversaires cachés peuvent facilement vous tendre une embuscade. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont les gadgets introduisent de nouvelles couches stratégiques au gameplay.
Plusieurs systèmes interconnectés influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les différentes configurations de personnage.
Ces mécaniques qui se chevauchent permettent des approches plus flexibles, en s'appuyant davantage sur les fondements RPG qui façonnent des builds de personnage uniques. La furtivité et les éléments de simulateur immersif ne sont pas les seuls domaines où The Outer Worlds 2 se développe. Obsidian s'est également fortement concentré sur l'amélioration du gunplay, citant Destiny comme référence pour un combat réactif et satisfaisant. Le jeu ne deviendra pas un shooteur à part entière, mais il se mane maintenant davantage comme une expérience de tir à la première personne moderne.
Ceci est démontré lors de l'assaut sur l'Installation N-Ray, lorsque vous y allez les armes à la main. Les déplacements ont également été affinés pour soutenir le combat, rendant votre personnage plus agile – vous permettant de glisser en sprintant tout en visant, tel un héros d'action. Combiné au retour de la Dilatation Temporelle Tactique (TTD), la fonctionnalité bullet time reste un élément efficace de votre rotation de combat. Les armes lancibles ajoutent une autre couche à votre arsenal. Bien que pas entièrement nouvelles pour le genre, elles offrent des options créatives – comme lancer une grenade, activer la TTD et la tirer en l'air pour surprendre les ennemis qui ne s'y attendent pas.
Les détails de l'histoire restent rares pour l'instant, y compris le contexte derrière la mission de l'Installation N-Ray, mais la suite affine également les interactions dialoguées. Dans la vidéo de gameplay ci-dessus, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplaire Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle par des cultistes. Elle est gravement blessée et, en fonction de votre compétence Médecine, vous pouvez l'aider – ou répondre selon vos statistiques Armes à feu ou Mêlée. Bien que nous n'ayons pas pu explorer les compagnons en profondeur, cette section présente un nouvel allié nommé Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour tenter de racheter ses actions passées.
Bon nombre de ces éléments sont apparus sous une forme ou une autre dans l'original The Outer Worlds, mais si ce jeu a établi une nouvelle fondation pour Obsidian, The Outer Worlds 2 semble vouloir pleinement concrétiser cette vision initiale. En plus de l'accès anticipé, j'ai parlé avec l'équipe d'Obsidian pour en apprendre davantage sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités et la direction créative de cette suite. Les développeurs embrassent l'héritage RPG du studio tout en réinventant ce que peut être un RPG moderne à la première personne – citant souvent Fallout : New Vegas comme une inspiration clé. Inutile de dire que les attentes sont élevées.
Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend dans The Outer Worlds 2 et de ce que nous couvrirons lors du IGN First de ce mois. Je détaillerai les builds de personnage, le nouveau système de défauts, une variété d'armes uniques et l'ampleur élargie de la suite grâce à des entretiens avec des membres clés de l'équipe comme le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur du jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à consulter IGN tout au long du mois d'avril pour plus de contenu exclusif !