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The Outer Worlds 2: 11 Minutos de Jogo Revelados

Autor : Matthew Atualizar : Nov 07,2025

Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First – um mês inteiro de cobertura exclusiva ao longo de abril, totalmente dedicado a The Outer Worlds 2. Esta é a sua primeira visão em tempo real da jogabilidade, acompanhando uma missão na qual você infiltra-se na Instalação de N-Ray para ver vários novos recursos e mecânicas, bem como a nova abordagem do jogo no design de fases. Uma das melhorias mais marcantes é o quanto mais profundos estão os sistemas de RPG, com a desenvolvedora Obsidian refletindo sobre sua história e buscando inspiração em simuladores imersivos como Deus Ex e Dishonored.

Embora essas influências sempre tenham existido em RPGs em primeira pessoa, The Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados em comparação com o original. Agora inclui uma verdadeira mecânica de furtividade e ferramentas melhores para suportar esse estilo de jogo—tais como armas corpo a corpo eficazes e habilidades para eliminações silenciosas. Por exemplo, as barras de vida dos inimigos agora apresentam um indicador roxo que mostra quanto dano um ataque furtivo causará. Isso ajuda você a decidir se pode garantir uma morte instantânea ou se vale a pena enfrentá-lo. Os inimigos também detectarão aliados abatidos e alertarão guardas próximos, mas você pode despistar os corpos rapidamente se possuir a habilidade de desintegá-los no local.

Jogabilidade de The Outer Worlds 2 - Capturas de Ecrã

25 Imagens

Mais tarde na missão, você obtém o Scanner de N-Ray, que permite detectar certos objetos e PNJs através das paredes. Embora seja essencial para resolver quebra-cabeças ambientais complexos, também desempenha um papel fundamental na furtividade e no combate. Por toda a Instalação de N-Ray, inimigos camuflados permanecem invisíveis a olho nu, mas são revelados pelo scanner. Se você não o usar regularmente, esses inimigos ocultos podem facilmente emboscá-lo. Este é apenas um exemplo de como os dispositivos introduzem novas camadas estratégicas à jogabilidade.

Vários sistemas interconectados influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG que definem diferentes builds de personagem.

Essas mecânicas sobrepostas permitem abordagens mais flexíveis, inclinando-se ainda mais para as fundações de RPG que moldam builds de personagem únicas. Elementos de furtividade e simuladores imersivos não são as únicas áreas onde The Outer Worlds 2 está se expandindo. A Obsidian também focou pesadamente em melhorar o combate com armas, citando Destiny como referência para um combate responsivo e satisfatório. O jogo não se tornará um shooter completo, mas agora se comporta mais como uma experiência moderna em primeira pessoa com armas de fogo.

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Isso é demonstrado durante o assalto à Instalação de N-Ray, quando você entra com tudo. O movimento também foi refinado para suportar o combate, tornando seu personagem mais ágil—permitindo que você corra e deslize enquanto mira, muito como um herói de ação. Combinado com o retorno da Dilatação do Tempo Tática (TTD), o recurso de bullet-time continua sendo uma parte eficaz da sua rotação de combate. Armas arremessáveis adicionam outra camada ao seu arsenal. Embora não sejam totalmente novas para o gênero, elas oferecem opções criativas—como lançar uma granada, ativar a TTD e atirar nela no ar para surpreender inimigos desprevenidos.

Detalhes da história ainda são escassos por enquanto, incluindo o contexto por trás da missão da Instalação de N-Ray, mas a sequela também refina as interações de diálogo. No vídeo de jogabilidade acima, você encontra uma PNJ chamada Exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma tomada por cultistas. Ela está gravemente ferida e, com base na sua habilidade de Medicina, você pode ajudá-la—ou responder de acordo com seus atributos de Armas ou Corpo a Corpo. Embora não tenhamos podido explorar os companheiros em profundidade, esta seção introduz um novo aliado chamado Aza, um ex-cultista que se junta a você na tentativa de redimir suas ações passadas.

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Muitos desses elementos apareceram de alguma forma no The Outer Worlds original, mas enquanto aquele jogo estabeleceu uma nova fundação para a Obsidian, The Outer Worlds 2 parece realizar plenamente essa visão inicial. Juntamente com o acesso antecipado, conversei com a equipe da Obsidian para conhecer muitos novos recursos e a direção criativa por trás desta sequela. Os desenvolvedores estão abraçando a herança de RPG do estúdio enquanto reimaginam o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser—muitas vezes referindo-se a Fallout: New Vegas como uma inspiração fundamental. Escusado será dizer que as expectativas estão altas.

Isso é apenas uma prévia do que vem por aí em The Outer Worlds 2 e do que cobriremos no IGN First deste mês. Vou detalhar builds de personagem, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequela através de entrevistas com membros-chave da equipe como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue a verificar a IGN ao longo de abril para mais cobertura exclusiva!