《外圍世界2》11分鐘實機畫面正式公開
歡迎來到我們最新的 IGN First——整個四月為您帶來整整一個月的獨家報導,全部聚焦於《外圍世界 2》。這是您首次即時觀看遊戲實機畫面,跟隨任務潛入 N 射線設施,一睹多項新功能與機制,以及遊戲對關卡設計的全新詮釋。其中最顯著的改進之一在於 RPG 系統的深度大幅提升,開發商 Obsidian 回顧其歷史,並從《駭客入侵》與《冤罪殺機》這類沉浸式模擬遊戲中汲取靈感。
儘管這些影響始終存在於第一人稱 RPG 中,但相較於初代,《外圍世界 2》引入了更精密的系統。它現在包含了真正的潛行機制,以及更能支援此遊玩風格的工具——例如有效的近戰武器與無聲制伏技能。舉例來說,敵人生命條現在帶有紫色指示器,顯示潛行攻擊將造成的傷害值。這能幫助您判斷是否可達成秒殺,或者是否值得發動攻擊。敵人也會發現倒下的同伴並警示附近守衛,但如果您擁有就地分解屍體的技能,就能迅速處理掉屍體。
《外圍世界 2》遊戲實機畫面 - 螢幕截圖


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在任務後段,您會取得 N 射線掃描器,讓您能透視牆壁偵測特定物體與 NPC。這不僅對解決複雜的環境謎題至關重要,也在潛行與戰鬥中扮演關鍵角色。在 N 射線設施中,隱形敵人用肉眼無法看見,但可透過掃描器顯現。若您不經常使用它,這些隱藏的敵人很容易伏擊您。這只是小工具如何為遊戲玩法引入新策略層面的一個例子。
數個相互關聯的系統會影響您的遊玩風格,強化了定義不同角色配置的 RPG 元素。
這些重疊的機制允許更靈活的應對方式,進一步傾向於塑造獨特角色配置的 RPG 基礎。潛行與沉浸式模擬元素並非《外圍世界 2》唯一擴展的領域。Obsidian 也高度重視改善射擊體驗,並以《天命》作為反應靈敏且令人滿意的戰鬥參考基準。遊戲不會變成純粹的射擊遊戲,但現在其操作手感更貼近現代第一人稱的槍械體驗。
這在您火力全開強攻 N 射線設施時展現無遺。移動系統也經過改良以支援戰鬥,讓您的角色更加靈活——使您能在舉槍瞄準時進行衝刺滑行,宛如動作英雄。結合戰術時間延緩(TTD)的回歸,這項子彈時間功能依然是您戰鬥循環中的有效一環。可投擲武器為您的軍火庫增添另一層次。雖然對這類遊戲並非全新概念,但它們提供了創意選項——例如投出手榴彈、啟動 TTD,並在半空中射爆它,讓毫無防備的敵人措手不及。
目前故事細節仍然有限,包括 N 射線設施任務的背景脈絡,但續作也精進了對話互動。在上方的遊戲實機影片中,您會遇到一位名為 Exemplar Foxworth 的 NPC,她在一場邪教徒接管事件中倖存。她傷勢嚴重,根據您的醫療技能,您可以協助她——或者依據您的槍械或近戰數據來回應。雖然我們無法深入探索同伴系統,但此部分介紹了名為 Aza 的新盟友,一位前邪教徒,為了彌補過去的行為而加入您的行列。
這些要素中有許多曾在初代《外圍世界》中以某種形式出現,但儘管該遊戲為 Obsidian 奠定了新基礎,《外圍世界 2》看來將全面實現那最初的願景。除了搶先體驗,我也與 Obsidian 團隊進行了訪談,了解許多新功能以及這款續作的創意方向。開發者們正擁抱工作室的 RPG 傳統,同時重新構思現代第一人稱 RPG 的可能面貌——並經常提及《異塵餘生:新維加斯》為關鍵靈感來源。毋庸置疑,眾人的期待正持續升高。
這僅僅是《外圍世界 2》即將帶來的内容預覽,也是我們本月 IGN First 將涵蓋的內容。我將透過與關鍵團隊成員的訪談,深入剖析角色配置、新的缺陷系統、多種獨特武器,以及續作擴大的規模,這些成員包括原始《異塵餘生》開發者兼創意總監 Leonard Boyarsky、遊戲總監 Brandon Adler 與設計總監 Matt Singh。請在整個四月持續關注 IGN,以獲得更多獨家報導!