Ehemalige Nintendo-Entwickler loben außergewöhnliche Kollegen in der Spieleentwicklung
Takaya Imamura, bekannt für seine Beiträge zu F-Zero, Star Fox und The Legend of Zelda, äußerte, dass er trotz seiner bemerkenswerten Erfolge das Gefühl hatte, von dem „außergewöhnlichen Talent“ bei Nintendo überschattet zu werden, was zu einem Gefühl der Erleichterung führte, als er das Unternehmen verließ.
„Nintendo war voller außergewöhnlich talentierter Menschen“, schrieb Imamura auf X, wie von Automaton notiert und übersetzt. „Ich habe ständig überlegt, wie ich meinen Wert in einer so wettbewerbsintensiven Umgebung beweisen kann, und hatte immer ein Gefühl der Unzulänglichkeit.“
„Den Abschied von Nintendo empfand ich als Befreiung, als hätte ich einen lange gehegten Minderwertigkeitskomplex abgelegt“, fügte Imamura hinzu. „Dennoch war es bittersweet, da ich wusste, dass ich nicht mehr mit solch bemerkenswerten Kollegen zusammenarbeiten würde. Mit der nahenden Pensionierung und der jahrelangen Spieleentwicklung wollte ich kreative Projekte in meinem eigenen Tempo verfolgen.“
Dieses Gefühl findet Widerhall bei anderen ehemaligen Nintendo-Mitarbeitern. Shinji Watanabe, jetzt Leiter von Epsilon Software, verglich seine ehemaligen Kollegen mit „überirdischen Talenten“. Ken Watanabe, ein zehnjähriger Nintendo-Veteran, der nun Indie-Entwickler ist, stimmte zu und sagte: „Nintendo ist voller außergewöhnlicher Menschen. Sich unter ihnen hervorzuheben war sowohl anstrengend als auch lohnend.“
In Bezug auf Nintendo wird Super Mario Strikers – in Europa als Mario Smash Football bekannt – nächste Woche der Nintendo Switch Online GameCube-Bibliothek der Nintendo Switch 2 hinzugefügt, was die erste Ergänzung seit der Markteinführung der Konsole Anfang dieses Monats darstellt. Außerdem ist eine nostalgische GameCube-Controller-Replik erhältlich für Fans.
Die Nintendo Switch 2 hat sich 3,5 Millionen Mal verkauft, aber Analysen der Verkaufszahlen der Einführungswoche deuten auf eine gemischte Leistung von Drittanbieter-Spielen hin.