Anciens développeurs de Nintendo louent des collègues exceptionnels dans la création de jeux
Takaya Imamura, reconnu pour ses contributions à F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a exprimé que malgré ses réalisations notables, il se sentait éclipsé par le "talent exceptionnel" chez Nintendo, ce qui a conduit à un sentiment de soulagement en quittant l'entreprise.
"Nintendo était rempli d'individus extraordinairement talentueux," a écrit Imamura sur X, comme noté et traduit par Automaton. "Je me demandais constamment comment prouver ma valeur dans un environnement aussi compétitif, portant toujours un sentiment d'inadéquation."
"Quitter Nintendo a apporté un sentiment de libération, comme si je m'étais débarrassé d'un complexe d'infériorité de longue date," a ajouté Imamura. "Pourtant, c'était doux-amer, sachant que je ne collaborerais plus avec des collègues aussi remarquables. Avec la retraite approchant et le développement de jeux s'étendant sur des années, je voulais poursuivre des projets créatifs à mon propre rythme."
Ce sentiment trouve un écho chez d'autres anciens employés de Nintendo. Shinji Watanabe, maintenant à la tête d'Epsilon Software, a comparé ses anciens collègues à des "talents d'un autre monde." Ken Watanabe, un vétéran de Nintendo de 10 ans devenu développeur indépendant, a approuvé, déclarant, "Nintendo est plein de personnes extraordinaires. Se démarquer parmi eux était à la fois épuisant et gratifiant."
En parlant de Nintendo, Super Mario Strikers—connu sous le nom de Mario Smash Football en Europe—rejoindra la bibliothèque GameCube de Nintendo Switch Online sur la Nintendo Switch 2 la semaine prochaine, marquant la première addition depuis le lancement de la console plus tôt ce mois-ci. De plus, une réplique du contrôleur GameCube est disponible pour les fans.
La Nintendo Switch 2 s'est vendue à 3,5 millions d'unités, mais l'analyse des ventes de la semaine de lancement suggère une performance mitigée pour les jeux tiers.