"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"
I primi giorni dei giochi di simulazione di vita di Will Wright, i Sims 1 e 2, erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite dalla serie. Queste caratteristiche dimenticate, dai sistemi di memoria personalizzati alle interazioni NPC uniche, erano parte integrante della magia dei giochi originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono stati lasciati indietro, ma rimangono amati dai fan che bramano il loro ritorno. In questo viaggio nostalgico, esploreremo le gemme perdute dei primi due giochi, mettendo in evidenza le funzionalità che continuano a essere perse e speravano in rate future.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche abbassato la necessità di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi ben mantenuti.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, ha mostrato frustrazione visibile se la tua SIM non poteva permettersi il loro ordine. Invece di andarsene in silenzio, avrebbe ripreso la pizza, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico all'economia del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie ha offerto desideri quotidiani con effetti duraturi. Tuttavia, la scelta del desiderio di "acqua" potrebbe premiare inaspettatamente i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una deliziosa sorpresa al gameplay, specialmente in sfide come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha influenzato in modo significativo la vita di Sims. Gli studenti di alto livello hanno ricevuto regali monetari dai nonni, mentre i poveri artisti hanno affrontato la dura realtà della scuola militare, influenzando le loro dinamiche domestiche.
Woohoo realistico
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Woohoo nel gioco originale è stato ritratto con sorprendente realismo. Sims si spogliava prima dell'atto e le loro reazioni post-woohoo variavano, che vanno dal pianto al tifo, riflettendo una tavolozza emotiva diversificata.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta quando mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i giochi successivi hanno semplificato. Questa attenzione ai dettagli ha aggiunto un tocco di classe alle attività quotidiane.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe in Magic Town, offrendo due corse a tema e la libertà per i giocatori di costruire le proprie, portando eccitazione ad alta velocità in qualsiasi lotto di comunità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La loro fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town, con il rischio di essere abbandonati se hanno perso troppi giorni.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha aggiunto un sistema di incantesimi, consentendo a Sims di creare incantesimi usando il libro degli incantesimi di inizio qui. Questo era unico in quanto era l'unica voce in cui i bambini potevano anche diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva radunarsi attorno a un falò per cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno favorito un'esperienza sociale all'aperto accogliente e coinvolgente.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, gestire il personale e i profitti hanno aggiunto profondità alla simulazione economica del gioco.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta frequentando il college. Il bilanciamento degli accademici con la vita sociale ha aperto opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci edifici. Questa espansione ha aggiunto nuovi livelli di interazione sociale, connessioni di carriera e eccitazione urbana.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellando le loro personalità. Il gioco presentava anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità.
Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco effettivo, fornendo ai giocatori un modo pratico di tenere traccia delle ore senza fare affidamento sull'interfaccia del gioco.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, a differenza dei giochi successivi in cui gli elementi essenziali apparivano magicamente. Ciò ha aggiunto un livello realistico alla gestione delle esigenze domestiche.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando le esigenze sociali di un sim sono cadute, offrendo compagnia. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo profondità alla rappresentazione di salute mentale.
Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire gli hobby, migliorare la propria vita con le abilità di abilità e le attività sociali. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera.
Una mano d'aiuto
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Sims con forti relazioni di vicinato potrebbero chiedere aiuto con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.
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