"El editor independiente Boss lamenta la lucha del equipo después de la OBLIVION remasterizada"
El lanzamiento inesperado, o SHADOW-DROP, de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered el 22 de abril envió ondas de choque en toda la comunidad de juegos. Este lanzamiento sorpresa, aunque emocionante para los fanáticos del clásico RPG, planteó desafíos significativos para los desarrolladores independientes que habían planeado debutar sus juegos el mismo día. Jonas Antonsson, cofundador de la editorial independiente Raw Fury, expresó sus preocupaciones en las redes sociales sobre el impacto de lanzamientos tan importantes en juegos más pequeños.
Antonsson expresó su entusiasmo personal por el olvido , apreciando su remaster y la oportunidad que brinda para introducir el juego a los nuevos jugadores. Sin embargo, destacó el inconveniente de los desarrolladores independientes, explicando que estos "masivos" de sombra pueden eclipsar otras liberaciones, lo que hace que estén "enterrados" bajo la exageración de títulos más grandes. Los desarrolladores independientes a menudo carecen de los recursos y el poder de marketing para competir, lo que hace que el tiempo de liberación estratégica sea crucial para obtener visibilidad.
Mencionó específicamente después del trauma , un juego de terror de rompecabezas desarrollado por Red Soul Games y publicado por Raw Fury el mismo día que Oblivion Remastered . El trauma posterior se inspira en los clásicos de la era de PS2 e implica navegar entornos, confrontar amenazas e interactuar con otros personajes en la misteriosa "tristeza". Antonsson se empatió con el equipo de Red Soul Games, reconociendo la dedicación y el esfuerzo en su proyecto, que ahora se enfrenta al desafío de destacarse en medio de la atención abrumadora atrapada por Oblivion remasterizada .
El tweet alegre de Raw Fury el 22 de abril, "Gracias a Dios, después del trauma , fue el único lanzamiento notable de hoy y no sucedió nada más!", Subrayó la ironía y la frustración de su situación.
Desde la perspectiva de Bethesda y su empresa matriz Microsoft, el shadow-Drop of Oblivion remasterizado fue un triunfo. El juego vio un fuerte lanzamiento en Steam y se convirtió en un punto focal de las discusiones en línea, con jugadores sabiendo el regreso de elementos queridos, incluidos diseños de personajes humorísticos, errores nostálgicos y memes icónicos.
El impacto del olvido remasterizado se extendió más allá de los juegos independientes, afectando incluso a otros títulos muy comercializados por Microsoft. Esta semana, Kepler Interactive, el editor detrás de Clair Obscur: Expedition 33 , reconoció el efecto "Barbenheimer" del lanzamiento de la misma semana que Oblivion Remastered . Ambos juegos se pusieron a disposición en Xbox Game Pass Ultimate, lo que se suma al panorama competitivo.
Raw Fury no tenía forma de anticipar la droga de sombra de Oblivion remasterizada al establecer la fecha de lanzamiento para después del trauma . Tales eventos imprevistos a menudo se atribuyen al mal momento en el mundo impredecible de los lanzamientos de juegos.
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