「インディーパブリッシャーのボスは、チームの闘争後の義務リリースリリース」を嘆きます」
4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予期しないリリース、またはShadow-Dropは、ゲームコミュニティ全体に衝撃波を送りました。この驚きの発売は、クラシックなRPGのファンにとってスリリングでありながら、同じ日にゲームをデビューさせることを計画していたインディー開発者に大きな課題をもたらしました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、このような主要なリリースが小規模ゲームに与える影響について、ソーシャルメディアに懸念を表明しました。
アントンソンは、忘却に対する個人的な熱意を表明し、そのリマスターと新しいプレイヤーにゲームを紹介する機会を評価しました。しかし、彼はインディー開発者の欠点を強調し、これらの「大規模な」影のドロップが他のリリースを覆い隠し、より大きなタイトルの誇大宣伝の下で「埋葬」される可能性があると説明しました。インディー開発者は、多くの場合、競争するためのリソースとマーケティングの力を欠いており、視界を獲得するために戦略的なリリースタイミングを不可欠にします。
彼は、Red Soul Gamesによって開発されたパズルホラーゲームであり、 Oblivion Remasteredと同じ日にRaw Furyによって発行されたPost Traumaに特に言及しました。 Post Traumaは、PS2時代の古典からインスピレーションを引き出し、環境をナビゲートし、脅威に立ち向かい、神秘的な「暗がり」の他のキャラクターと対話することを伴います。アントンソンはレッドソウルゲームのチームに共感し、献身と努力が彼らのプロジェクトに注がれたことを認めました。
4月22日のRaw Furyの軽快なツイート「Thank God Post Traumaは今日の唯一の顕著なリリースであり、他に何も起こらなかった!」と、彼らの状況の皮肉と欲求不満を強調しました。
Bethesdaとその親会社のMicrosoftの観点から見ると、忘却の影をリマスターしたのは勝利でした。ゲームはSteamで強力な発売を見て、オンラインディスカッションの焦点となり、ユーモラスなキャラクターデザイン、ノスタルジックなバグ、象徴的なミームなど、最愛の要素の復活を楽しんでいます。
Oblivionの影響は、インディーゲームを超えて拡張され、Microsoftが販売する他のタイトルでさえ影響を与えました。今週、 Clair Obscur:Expedition 33の背後にある出版社であるKepler Interactiveは、 Oblivionがリマスターされたのと同じ週を開始する「Barbenheimer」効果を認めました。どちらのゲームもXbox Game Pass Ultimateで利用可能になり、競争の激しい状況を増しました。
Raw Furyには、ポストトラウマのリリース日を設定する際にリマスターされた忘却の影のドロップを予測する方法はありませんでした。このような予期せぬイベントは、ゲームの発売の予測不可能な世界では、多くの場合、悪いタイミングにチョークされています。
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