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Nintendo: Switch 2 Las tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo y más grande

Autor : Mila Actualizar : May 17,2025

La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha encendido una discusión ferviente entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando la compañía presentó el Switch 2 el mes pasado, reveló que ciertas tarjetas de juego Switch 2 no contendrían los datos reales del juego, sino una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Estas cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que solo contienen una clave para descargar el juego de su elección. Esto significa que la tarjeta que inserta en su Switch 2 no tiene datos de juego; Tendrás que descargar el juego después de insertar la tarjeta. El empaque de cada tarjeta de juego de juego está claramente etiquetado en la sección delantera inferior, asegurando que los consumidores sepan exactamente lo que están comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado cuentan con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, el expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, viene en un cartucho tradicional.

Las reacciones a las cartas de tecla de juego han sido fuertes, con el CEO de Nightdive Studios Stephen Kick expresando decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se encargaría un poco más en serio".

En una entrevista con IGN durante la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, abordó preguntas sobre el futuro de los medios físicos. Afirmó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito de las tarjetas de tecla de juego, lo que indica que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. Dijo: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que podamos hacer Nintendo Switch, es una biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido de contenido. Y eso es posible que nuestro Publishing Partning sea una parte de Publishing. Los socios pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".

CD Projekt confirmó con el interruptor de 2 carros de 2 años, un cartucho de 64 GB para Cyberpunk 2077 , lo que indica que este es el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Mientras tanto, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte más pequeños.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que este enfoque en las cartas de tecla de juego podría tensar el lanzamiento del EShop en el lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB), explicando el razonamiento para los editores. Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las tarjetas de tecla de juego como "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, señaló: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser en la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

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