Lar Notícias Nintendo: Switch 2 Cards de chaves permitem conteúdo mais profundo e maior

Nintendo: Switch 2 Cards de chaves permitem conteúdo mais profundo e maior

Autor : Mila Atualizar : May 17,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente acendeu uma discussão fervorosa entre jogadores e especialistas do setor. Quando a empresa revelou o Switch 2 no mês passado, revelou que certas cartas de jogo Switch 2 não conteriam os dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Essas cartas de tecla de caça Switch 2 são cartas físicas que contêm apenas uma chave para baixar o jogo de sua escolha. Isso significa que o cartão que você insere no seu Switch 2 não possui dados de jogo; Você precisará baixar o jogo depois de inserir o cartão. A embalagem de cada marca de jogo é claramente rotulada na seção frontal inferior, garantindo que os consumidores saibam exatamente o que estão comprando.

Jogos como o Street Fighter 6 e o ​​Bravely Padady Remaster apresentam este aviso de isenção de cartas, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o expansivo Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, vem em um cartucho tradicional.

As reações às cartas da chave do jogo têm sido fortes, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".

Em uma entrevista à IGN durante a abertura da loja da Nintendo São Francisco, Doug Bowser, presidente da Nintendo of America, abordou questões sobre o futuro da mídia física. Ele afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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O Bowser elaborou ainda mais com o objetivo de cartas de chaves, indicando que elas permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. Ele afirmou: “Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo é o que é um dos principais cartões e links de que o Nintendo é o que é possível que o Nintendo Chats. Os parceiros de publicação são capazes de trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma. ”

O CD Projekt confirmou o uso do carrinho de mais alta capacidade, um cartucho de 64 GB para o Cyberpunk 2077 , indicando que esse é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. Enquanto isso, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte menores.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que esse foco nas cartas de chaves poderia prender a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ele acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB), explicando o raciocínio para os editores. Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele observou ainda: "em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser na loja Nintendo San Francisco e no Switch 2.

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