Nintendo: Switch 2 cartes de clé de jeu permettent un contenu plus profond et plus grand
L'introduction par Nintendo des cartes à clé de jeu pour le Switch 2 a certainement déclenché une discussion fervente entre les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque la société a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données de jeu réelles mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Ces cartes à clé de jeu Switch sont des cartes physiques qui contiennent uniquement une clé pour télécharger le jeu de votre choix. Cela signifie que la carte que vous insérez dans votre Switch 2 n'a pas de données de jeu; Vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte. L'emballage de chaque carte de jeu est clairement étiqueté sur la section avant inférieure, garantissant que les consommateurs savent exactement ce qu'ils achètent.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, le vaste cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est livré sur une cartouche traditionnelle.
Les réactions aux cartes à clé de jeu ont été fortes, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire aussi légendaire, prendrait un peu plus de préservation."
Dans une interview avec IGN lors de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, Doug Bowser, président de Nintendo of America, a abordé des questions sur l'avenir des médias physiques. Il a affirmé: «Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs.»
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a élaboré en outre le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'elles permettent aux éditeurs tiers d'amener des jeux plus grands au Switch 2. Il a déclaré: «Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Les partenaires de publication sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus vaste et plus immersif sur la plate-forme. »
CD Projekt a confirmé en utilisant le panier de commutateur la plus élevée 2, une cartouche de 64 Go pour Cyberpunk 2077 , indiquant qu'il s'agit de la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo maintient ses tailles de jeu en première partie plus petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cette focalisation sur les cartes de clés de jeu pourrait tendre l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Il a ajouté: "Les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB), expliquant le raisonnement pour les éditeurs. Il faut du temps pour accélérer la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme «fondamentalement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer». Il a en outre noté: «En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques.»
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.