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El CEO de Palworld rechaza la adquisición: "Nunca lo permita", dice el director de comunicaciones

Autor : Simon Actualizar : May 26,2025

El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair firmó un trato significativo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos en mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial llevó a algunos fanáticos a creer erróneamente que señaló una adquisición inminente, especialmente después de los rumores anteriores de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft para una compra.

Sin embargo, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, aclaró que los rumores de adquisición eran falsos en ese momento, aunque ciertamente provocaron discusiones entre los fanáticos. La especulación sobre una posible adquisición persistió, impulsada por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en la industria del juego AA y su interés en los desarrolladores japoneses, así como las propias adquisiciones de Sony en respuesta.

La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? Según el director de comunicaciones y gerente editorial John 'Bucky' Buckley, la perspectiva parece muy poco probable. Hablando en la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, Buckley enfatizó: "Nuestro CEO nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

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La declaración de Buckley fue enfática. Añadió: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, Pocketpair, obviamente solo estamos involucrados en el camino de los juegos. solo están ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso ".

Durante nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas" y más. Puedes leer la discusión completa aquí.