Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Erlaube es niemals", sagt Kommunikationsdirektor
Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen bedeutenden Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum über das Spielen in Waren, Musik und andere Produkte hinaus zu erweitern. Diese Geschäftsvereinbarung veranlasste einige Fans, fälschlicherweise zu der Ansicht, dass sie eine bevorstehende Akquisition signalisierte, insbesondere nach früheren Gerüchten, dass PocketPair in Gesprächen mit Microsoft für ein Buyout war.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte jedoch später klar, dass die Akquisitionsgerüchte zu dieser Zeit nicht wahr waren, obwohl sie sicherlich Diskussionen unter Fans auslösten. Die Spekulationen über eine potenzielle Akquisition bestand an, die durch die aggressive Akquisitionsstrategie von Microsoft in der AA -Spielebranche und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie die eigenen Akquisitionen von Sony angeheizt wurden.
Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Laut John 'Bucky' Buckley, dem Verlegermanager von Kommunikationsdirektor, scheint die Aussicht sehr unwahrscheinlich. Buckley sprach im letzten Monat auf der Game Developers Conference: "Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals zulassen.
Buckleys Aussage war nachdrücklich. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "
Während unseres Interviews diskutierten Buckley und ich auch die Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffen" bezeichnet wurde, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.