Hogar Noticias El director de Palworld aclara la controversia de la IA y los malentendidos en línea

El director de Palworld aclara la controversia de la IA y los malentendidos en línea

Autor : Lillian Actualizar : May 16,2025

En la reciente Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), IGN tuvo una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair, los desarrolladores detrás del exitoso juego Palworld. La charla de Buckley en la conferencia, titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', profundizó en los desafíos que enfrentó PocketPair, incluidas las acusaciones de usar AI generativos y copiar modelos Pokémon, que han sido refutados. Buckley también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, que describió como un "shock" para el estudio.

Dada la riqueza de las ideas que Buckley compartió, IGN decidió publicar la entrevista completa. Para aquellos que buscan una lectura más concisa, los enlaces a artículos más cortos que cubren los pensamientos de Buckley sobre el potencial lanzamiento de Palworld en Nintendo Switch 2, la etiqueta "Pokemon with Guns" del juego y la posibilidad de que se adquiera el bolsillo adquirido.

Jugar

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Voy a obtener el realmente molesto que sé que realmente no puedes responder fuera del camino primero. Hablaste así, así que a la ligera sobre la demanda en tu charla GDC. ¿Esa demanda ha hecho que sea más difícil para PocketPair avanzar y actualizar el juego, teniendo eso aún pendiente?

John Buckley: No, no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es algo que nos pesa constantemente. Afecta la moral de la compañía más que cualquier otra cosa. Si bien los abogados están involucrados, no ha afectado el proceso de desarrollo. Se trata más de la moral dentro de la empresa.

IGN: Estaba fascinado al comienzo de tu charla cuando hablaste, algo descarado, el apodo de 'Pokémon con armas'. Me sorprendió que no te gustara eso. ¿Puedo preguntar por qué?

BUCKLEY: Muchas personas piensan que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestra inspiración fue más parecida al arca: la supervivencia evolucionó, con un enfoque en la automatización y las personalidades únicas de criaturas. La etiqueta "Pokemon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque ayudó a llamar la atención, tergiversa la experiencia principal del juego. Hubiéramos preferido una descripción como "Palworld: es como Arca si Ark fuera Factorio y amigos de Happy Tree".

IGN: Otra cosa que mencionaste en la charla fueron las críticas que la gente hizo que el juego fuera AI Slop. ¿Cómo afectó eso a la gente internamente en Pocketpair?

BUCKLEY: Fue un problema masivo para nosotros. Las acusaciones, que no tienen fundamento, han sido particularmente difíciles para nuestros artistas, especialmente nuestros artistas conceptuales de PAL. El desafío es refutar estas afirmaciones de manera efectiva, especialmente cuando nuestro equipo prefiere permanecer fuera del ojo público. Lanzamos un libro de arte para contrarrestar estas acusaciones, pero no tuvo el impacto que esperábamos.

IGN: ¿Cuál es su opinión general sobre el estado, no específicamente de su comunidad, sino comunidades de juegos en línea en general? Estás hablando de obtener todo ese acoso y esas cosas, ¿las redes sociales ya son ampliamente útiles para todos ustedes?

Buckley: Las redes sociales siguen siendo cruciales para nosotros, especialmente dada nuestra fuerte presencia en los mercados asiáticos, donde es integral. Las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte que recibimos son particularmente inquietantes e ilógicas. Estamos trabajando constantemente en el juego, y estas amenazas son desalentadoras. Esperamos más empatía de los jugadores, reconociendo que estamos tan interesados ​​en el éxito del juego como ellos.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están peor últimamente?

BUCKLEY: Hay una tendencia creciente de personas que toman posturas contrarias solo por la reacción. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente estas controversias, centrándose más en temas de juego en lugar de debates políticos o sociales.

IGN: Pensé que era realmente interesante en tu charla que dijiste que la mayoría del calor provenía de la audiencia occidental. Supongo que supuse que sería igual en todos los ámbitos. ¿Tienes alguna idea de por qué fue eso?

BUCKLEY: Es desconcertante. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, pero los comentarios intensos, incluidas las amenazas de muerte, provienen principalmente del público de habla inglesa. Nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés, que podría contribuir a las variadas reacciones.

Pantallas de palworld

17 imágenes

IGN: Entonces, Palworld fue extremadamente exitoso, y tengo la sensación, tal vez de una manera que quizás fuera inesperado para todos en función de su charla. ¿Ha cambiado algo sobre cómo funciona el estudio o cuáles son sus planes futuros o cualquier otra cosa?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no cómo funciona el estudio. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue sin cambios. Nuestro CEO prefiere mantener el estudio pequeño, incluso cuando hemos crecido a 70 personas.

IGN: Sabías que era un buen juego, pero no sabías que iba a ser tan grande.

BUCKLEY: Un millón de ventas para un juego independiente es un gran éxito. Cuando alcanzas 10 millones, se vuelve surrealista. Todavía estamos tratando de comprender la escala de todo.

IGN: ¿Anticipas que Palworld es algo que Pocketpair va a apoyar durante mucho, mucho tiempo por venir?

Buckley: Palworld no va a ninguna parte. Si bien no estamos seguros de qué forma tomará, estamos comprometidos con ella. También continuamos trabajando en otros proyectos como Clecopia y apoyando nuevas iniciativas dentro de la empresa.

IGN: ¿Crees que alguna vez serían adquiridos?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y hace las cosas a su manera. Cualquier adquisición sería muy poco probable en el futuro previsible.

IGN: Sé que hablamos anteriormente sobre las comparaciones de Palworld con un Pokémon, y que realmente sientes que es más como Ark. Ark no está lanzando activamente juegos nuevos cada uno o dos años y tiene un anime y una mercancía como lo hace Pokemon, pero Pokemon se está preparando. Tienen un lanzamiento este año. Están constantemente haciendo cosas. ¿Ves que es competitivo de alguna manera o que los impactan significativamente?

BUCKLEY: No creo que el público se superponga mucho. Los sistemas de juego son completamente diferentes. Nos centramos más en juegos como Nightingale y Enshouded, que son más similares a Palworld. La competencia en los juegos a menudo se siente fabricada. Estamos más en competencia con el tiempo que con otros juegos.

IGN: ¿Alguna vez lanzarías en el interruptor?

Buckley: Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el Switch, lo haríamos, pero Palworld es un juego exigente. Para el Switch 2, estamos esperando ver las especificaciones. Hemos hecho mucha optimización para la cubierta de vapor, por lo que si el Switch 2 es lo suficientemente potente, definitivamente vale la pena considerarlo.

IGN: Mi gran conclusión de tu charla es que fuera de la comunidad existente de personas que han jugado y disfrutado del juego, sientes que Palworld es extremadamente incomprendido.

Buckley: Absolutamente. Para aquellos que no lo han jugado y solo lo saben por el drama, recomiendo probarlo. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una idea de lo que realmente se trata el juego. No es lo que muchas personas piensan que es, y no somos la compañía que algunos creen que es. Hemos trabajado duro en cada juego, y el año pasado fue un momento extraordinario para la industria del juego.

Últimos artículos

Más
The Big Summer Warhammer Preview Show 2025: Everything Announced Warhammer 40,000 | Age of Sigmar | Total War: Warhammer | Tabletop & Digital Announcements The most electrifying Warhammer event of the year has just dropped — The Big Summer Warhammer Preview Show 2025, hosted live from Games Workshop’s new headquarters in Nottingham, UK. With over 30 new products, major lore reveals, and surprise digital launches, this year’s show packed more firepower than ever. Here’s everything that was announced: 🔥 WARHAMMER 40,000: 10TH EDITION – THE 40K REBIRTH After years of lore expansion and gameplay refinement, 10th Edition of Warhammer 40,000 officially launches this fall. Highlights include: New Core Mechanic: "Fate of the Imperium" – A persistent campaign system across all armies, where major decisions (like the fate of Terra or the fall of a Great Crusade relic) alter the galaxy-wide narrative. Mechanics Overhaul: “Cataclysm Dice” – Roll on a new table every turn to determine random, apocalyptic events (e.g., sudden Warp rift, alien invasion, mutant uprising). “Heresy of the Hive” – New mechanic for Chaos Space Marines, allowing players to "corrupt" allied units by sacrificing morale. New Units & Factions: The Iron Saints (Imperial Fists 2.0) – Full rework of the Ultramarines’ sibling chapter, featuring a new Custodes-Grade Tactical Doctrine. Sisters of Silence (new Sisters of Battle Chapter) – Psychic suppression-focused Sisters who can “erase” enemy psykers from the battlefield. Dark Eldar Reborn: The Slaughtergods of Commorragh – New faction with a Soulforge Mechanic, where models gain power by sacrificing enemy souls. “The Prophets of the Black Sun” – A new Chaos God figure (tentatively named Nyxthar, the Titan of Dying Stars), worshipped by a secretive cabal of Space Wolves and Chaos Space Marines. 🌌 AGE OF SIGMAR: REBORN FROM THE ASHES The Age of Sigmar universe gets a full reboot with “Reborn from the Ashes”, launching in late 2025. New Grand Alliance: The Daughters of the Storm (Stormcast Eternals faction) Led by Sister-Commander Velarya, this faction combines storm magic, leylines, and ancient elven wrath. Features a new “Tempest Resistance” mechanic—shielding units from psychic attacks and weather-based damage. Faction Revisions: Kharadron Overlords: New “Skyward Dominion” system allows for atmospheric flight and ship-based combat. Lumineth Realms-Lords: Now include Fae-Weavers, a new sub-faction that uses enchanted tapestries to warp reality. New Hero: The Shattered Titan of Aqshy A colossal, anti-magic golem forged from dead stars. Can only be controlled by warlocks who have sacrificed their memories. Digital Launch: Age of Sigmar: Eternal Realms (New MMO) A full 3D multiplayer RPG set across the Mortal Realms, allowing players to command armies across time and space. Features cross-play with tabletop and digital Warhammer. 🛡️ TOTAL WAR: WARHAMMER III – THE FATE OF THE REALMS The long-awaited “Fate of the Realms” expansion for Total War: Warhammer III drops in October 2025. New Campaigns: “The End of Sigmar” – A campaign where all factions must unite against the awakening of Zurzach, the World-Eater, a primordial entity from before the Great War. “Tomb of the Undying Emperor” – Focuses on the rise of a new Chaos Warlord in the Old World, using forbidden necromancy to resurrect past emperors. New Factions: The Scourge of the Flesh (Dark Elves + Nurgle synergy) – Unholy fusion army that regenerates from wounds. The Blightborn (new Tzeentch faction) – Uses masterful deception and temporal rifts to control time. New Game Mechanics: Reality Rifts – Time-warping zones that alter battlefield physics (e.g., gravity reversal, weather storms). Soul Memory System – Units gain abilities based on their past victories and losses. 🧩 NEW TABLETOP PRODUCTS (2025 Launches) Warhammer 40,000: Dark Imperium – The 7th Dawn A new 1500-point limited edition battlebox featuring the Soul Reavers (Space Marines with soul-cannons) and a Doomsday Titan. Age of Sigmar: Factions in Focus (2025 Mini Series) Full new box sets for: Vampires: The Blood Court of Harghul (with animated coffin mechanics). Ogres: The Gorge of the World-Sunderer (massive new ogre warbeasts with a taunt mechanic). Warhammer: The Old World – New Age of Mythic Heroes A standalone game inspired by Norse, Celtic, and Egyptian mythologies, using a simplified 40K/AS ruleset. Features Totem Trials, Mythic Awakening, and Ancestral Spirits. 🎮 DIGITAL ANNOUNCEMENTS Warhammer: Chaos Plague (VR Experience) A fully immersive VR campaign set in a dying Hive World. Players take on the role of a Chaos Lord trying to corrupt a planet from within. Launches on Meta Quest 4 and PlayStation VR2 in Q1 2026. Warhammer 40K: Mechanicus – New Mobile Game An auto-battler and base-building game where you command a faction of rogue Acolytes in a dying Mechanicus sect. Features AI-Driven Machine Minds and Forge Duels. Total War: Warhammer – Standalone DLC: The Warden of the North A narrative-driven expansion focused on the rise of Tyrion the Unbroken, a forgotten warrior who seeks to stop the corruption of the Wild Wood. 📜 LORE REVEALS (SPOILER ALERT) The Emperor is not dead. The Grand Master of the Inquisition reveals a secret archive showing the Emperor survived the Horus Heresy and now lies trapped in the “Soul Vault” beneath the Eye of Terror. His final message: "The fall of Terra is not the end. It is the beginning." The Old Ones are returning… but not as allies. The new Age of Sigmar lore reveals that the Old Ones were not gods, but time-traveling conquerors who built the Realms to contain a far older evil — The Hollow God, a cosmic entity that eats stars. 🎉 WHAT’S COMING IN THE FALL? Warhammer 40,000: 10th Edition Launch Event – 9th October 2025, live in London and streamed globally. The Warhammer Festival 2025 – Held in Bristol, UK, with over 50,000 attendees expected. Features: First-ever “Forge of the Gods” team tournament (500-player Warhammer 40K battle). New “Mythos Market” for limited edition miniatures and art books. Hands-on demos for all new 2025 releases. ✅ Final Thoughts 2025 is shaping up to be the most monumental year in Warhammer history. With deeper mechanics, epic lore twists, and a wave of new content across tabletop, digital, and immersive experiences, fans are not just waiting for the next game — they’re stepping into a new age of war, myth, and destiny. “The galaxy is not ready… but it will be.” — Grand Inquisitor Valen, at the end of the show Stay tuned. The war has only just begun. 🔥 #Warhammer2025 🔥 (Official site: www.warhammer.com/2025preview) Lectura
Shadow of the Monkey King: PS5 Patch Delivers Major Performance Boost, But 93GB Download Warning Sends Players Scrambling The highly anticipated Shadow of the Monkey King — officially titled Wukong — has just dropped a major performance patch for PlayStation 5, promising smoother frame rates, enhanced ray-tracing, and improved load times. However, fans are reacting with a mix of excitement and frustration after discovering the patch’s staggering 93GB download size. What’s New in the Patch? According to the official patch notes released by Game Science, the update brings several key improvements: Stable 60fps at 4K Resolution: The game now maintains a consistent 60 frames per second in most gameplay scenarios, a significant upgrade from the variable performance in the initial launch. Ray-Traced Lighting & Reflections: Enhanced visual fidelity with more realistic lighting and environmental reflections, especially in the game’s lush, mythological landscapes. Faster Load Times: Level transitions and open-world travel have been optimized, reducing loading times by up to 40%. Bug Fixes & Stability: Numerous crash fixes and AI behavior adjustments have been implemented based on player feedback. The team has also added a new "Performance Mode" that prioritizes frame rate over resolution, ideal for players who value smooth gameplay over ultra-high graphics. The 93GB Download: A Double-Edged Sword While the improvements are undeniable, the 93GB patch has sparked controversy. For context, the base game was already around 80GB — meaning the patch adds nearly 120% more data. Players on limited storage devices, particularly those with older PS5 models (1TB or 2TB), are alarmed. Many have reported that the patch not only eats up valuable space but may force them to delete other games to make room. Sony has since confirmed that the patch is required to access certain new features, including the expanded "Spirit Realm" side quests and new difficulty modes. Community Reaction “My PS5 only has 2TB, and I’ve already got 100+ games. I don’t even have the storage to test the patch!” – @GamerFromShangriLa “The visuals are gorgeous, but 93GB? That’s more than some whole console games.” – @PixelPanda99 “I’ll take the performance gains… but maybe next time, send a patch that doesn’t require a hard drive upgrade.” – @WukongWarrior Some players are turning to external SSDs, while others are demanding better compression or incremental updates in future patches. What’s Next? Game Science has acknowledged the backlash and said they’re exploring ways to optimize future updates with delta patches. They’ve also hinted at a potential "lightweight" version of the game for lower-end systems. For now, if you’re a fan of Wukong, the patch is worth the download — just make sure you’ve got the space, patience, and a good internet connection. Pro Tip: Use a high-speed external SSD and schedule the download overnight to avoid disrupting gameplay. Shadow of the Monkey King continues to impress with its unique blend of Chinese mythology, fluid combat, and breathtaking art direction. Just don’t forget to double-check your storage before hitting "download." 🐒💥 Lectura