Lar Notícias O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA ​​e os mal -entendidos online

O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA ​​e os mal -entendidos online

Autor : Lillian Atualizar : May 16,2025

Na recente conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), a IGN teve uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, os desenvolvedores por trás do jogo Palworld. A palestra de Buckley na conferência, intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', mergulhou nos desafios que o Pockettair enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, os quais foram reabiliados. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, que ele descreveu como um "choque" para o estúdio.

Dada a riqueza dos insights que Buckley compartilhou, a IGN decidiu publicar a entrevista completa. Para aqueles que buscam uma leitura mais concisa, links para artigos mais curtos que cobrem os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, o rótulo "Pokemon With Guns" do jogo e a possibilidade de o PocketPair está disponível.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vou conseguir o realmente irritante que sei que você não pode realmente responder primeiro. Você falou tão levemente sobre o processo em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo, tendo isso ainda pendente?

John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É apenas algo que pesa sobre nós constantemente. Afeta o moral da empresa mais do que qualquer outra coisa. Embora os advogados estejam envolvidos, isso não impactou o processo de desenvolvimento. É mais sobre o moral dentro da empresa.

IGN: Fiquei fascinado no início de sua palestra quando você falou, meio que atreadamente, o apelido de 'Pokémon com o Guns'. Fiquei surpreso que você não parecia gostar disso. Posso perguntar por quê?

BUCKLEY: Muitas pessoas pensam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa inspiração foi mais semelhante à Ark: a sobrevivência evoluiu, com foco na automação e personalidades únicas da criatura. O rótulo "Pokemon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora ajudasse a ganhar atenção, deturpa mal a experiência principal do jogo. Teríamos preferido uma descrição como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends".

IGN: Outra coisa que você trouxe na conversa foram as críticas que as pessoas fizeram dizendo que o jogo era AI Slop. Como isso afetou as pessoas internamente no Pocketpair?

BUCKLEY: Foi uma questão enorme para nós. As acusações, que são infundadas, têm sido particularmente difíceis em nossos artistas, especialmente nossos artistas conceituais. O desafio é refutar essas reivindicações de maneira eficaz, especialmente quando nossa equipe prefere permanecer fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater essas alegações, mas não teve o impacto que esperávamos.

IGN: Qual é a sua opinião geral sobre o estado de, não sua comunidade especificamente, mas as comunidades de jogos on -line em geral? Você está falando sobre obter todo esse assédio e outras coisas, as mídias sociais são mais úteis para todos vocês?

BUCKLEY: A mídia social permanece crucial para nós, especialmente dada a nossa forte presença nos mercados asiáticos, onde é essencial. As comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte que recebemos são particularmente perturbadoras e ilógicas. Estamos constantemente trabalhando no jogo, e essas ameaças são desanimadoras. Esperamos mais empatia dos jogadores, reconhecendo que estamos tão investidos no sucesso do jogo quanto eles.

IGN: Você sente que a mídia social está pior ultimamente?

BUCKLEY: Há uma tendência crescente de pessoas que adotam posições contrárias apenas pela reação. Felizmente, o Palworld evitou principalmente essas controvérsias, concentrando -se mais em questões de jogabilidade do que em debates políticos ou sociais.

IGN: Eu pensei que era realmente interessante em sua palestra que você disse que a maior parte do calor veio do público ocidental. Acho que apenas assumi que seria igual em geral. Você tem alguma visão de por que isso foi?

Buckley: É intrigante. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas o feedback intenso, incluindo ameaças de morte, veio principalmente do público de língua inglesa. Nós nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, o que pode contribuir para as reações variadas.

Telas do Palworld

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IGN: Então, o Palworld foi extremamente bem -sucedido, e eu tenho o sentido, talvez de uma maneira que talvez tenha sido inesperada para todos vocês com base em sua palestra. Isso mudou alguma coisa sobre como o estúdio é executado ou quais são seus planos futuros ou qualquer outra coisa?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não como o estúdio opera. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece praticamente inalterada. Nosso CEO prefere manter o estúdio pequeno, mesmo quando crescemos para 70 pessoas.

IGN: Você sabia que era um bom jogo, mas você não sabia que seria tão grande.

BUCKLEY: Um milhão de vendas para um jogo independente é um enorme sucesso. Quando você atinge 10 milhões, torna -se surreal. Ainda estamos tentando entender a escala de tudo.

IGN: Você prevê que o Palworld é algo que o Pocketpair apoiará por um tempo muito, muito tempo para vir?

BUCKLEY: Palworld não vai a lugar nenhum. Embora não tenhamos certeza de que forma levará, estamos comprometidos com isso. Também continuamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia e apoiando novas iniciativas dentro da empresa.

IGN: Você acha que vocês seriam adquiridos?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito. Qualquer aquisição seria altamente improvável no futuro próximo.

IGN: Eu sei que conversamos anteriormente sobre as comparações do Palworld com um Pokemon e que você realmente sente que é mais como Ark. A Ark não está lançando ativamente jogos novos a cada um a dois anos e tem um anime e um mercadoria como Pokemon, mas Pokemon está se preparando. Eles têm um lançamento este ano. Eles estão constantemente fazendo coisas. Você vê isso sendo competitivo de alguma forma ou impactando significativamente todos vocês?

Buckley: Eu não acho que o público se sobreponha muito. Os sistemas de jogo são completamente diferentes. Nós nos concentramos mais em jogos como Nightingale e Enshroud, que são mais parecidos com o Palworld. A competição em jogos geralmente parece fabricada. Estamos mais competindo com o tempo do que com outros jogos.

IGN: Você já lançaria no interruptor?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, nós o faríamos, mas o Palworld é um jogo exigente. Para o Switch 2, estamos esperando para ver as especificações. Fizemos muita otimização para o Steam Deck; portanto, se o Switch 2 for poderoso o suficiente, definitivamente vale a pena considerar.

IGN: Meu grande argumento da sua palestra é que, fora da comunidade de pessoas do Palworld existente que jogaram e gostaram do jogo, você sente que o Palworld é extremamente incompreendido.

Buckley: Absolutamente. Para quem não jogou e só o conhece do drama, recomendo experimentá -lo. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas um gostinho do que é realmente o jogo. Não é o que muitas pessoas pensam que é, e não somos a companhia escumosa que alguns acreditam que nós devemos. Trabalhamos duro em todos os jogos, e no ano passado foi apenas um momento extraordinário para a indústria de jogos.