Palworldのディレクターは、AIの論争とオンラインの誤解を明確にします
最近のGame Developers Conference(GDC)で、IGNは、ヒットゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。 「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議でのBuckleyの講演は、PocketPairが直面した課題に掘り下げました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。彼はスタジオへの「衝撃」と説明しました。
バックリーが共有した豊富な洞察を考えると、IGNは完全なインタビューを公開することにしました。より簡潔な読み物を探している人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリースに関するBuckleyの考えをカバーする短い記事へのリンク、ゲームの「Pokemon with Guns」ラベル、およびPocketPairが取得される可能性があります。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それは私たちの上に絶えず重くなるものです。それは他の何よりも会社の士気に影響します。弁護士は関与していますが、開発プロセスに影響を与えていません。それは会社内の士気についてです。
IGN:あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:多くの人々は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちのインスピレーションは、自動化とユニークなクリーチャーの性格に焦点を当てて、Ark:Survivalが進化しました。 「Pokemon with Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れ、注目を集めましたが、ゲームのコアエクスペリエンスを誤って伝えています。 「Palworld:ArkがFactorioとHappy Tree Friendsに会った場合、Arkのようなもの」のような説明を好むでしょう。
IGN:あなたが講演で育てたもう1つのことは、人々がゲームがAIスロップだと言った批判でした。それはポケットペアで人々にどのような影響を与えましたか?
バックリー:それは私たちにとって大きな問題でした。根拠のない告発は、私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって特に難しいものでした。課題は、特に私たちのチームが世間の目から外れを維持することを好む場合、これらの主張に効果的に反論することです。これらの申し立てに対抗するためのアートブックをリリースしましたが、私たちが望んでいた影響はありませんでした。
IGN:コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
Buckley:特に、それが不可欠なアジア市場での私たちの強い存在を考えると、ソーシャルメディアは私たちにとって非常に重要です。オンラインコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、私たちが受け取る死の脅威は特に邪魔で非論理的です。私たちは常にゲームに取り組んでおり、これらの脅威は落胆しています。私たちは、プレイヤーからのより多くの共感を望んでいます。私たちは、ゲームの成功にそのように投資されていることを認識しています。
IGN:最近、ソーシャルメディアがさらに悪化しているように感じますか?
バックリー:反応のためだけに反対の姿勢をとる人々の成長傾向があります。幸いなことに、Palworldはこれらの論争をほとんど避けており、政治的または社会的議論ではなくゲームプレイの問題に焦点を当てています。
IGN:あなたの話では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:それは困惑しています。日本では、私たちについての意見は分かれていますが、死の脅威を含む激しいフィードバックは、主に英語を話す聴衆から来ました。私たちは、日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てており、さまざまな反応に貢献する可能性があります。
Palworld画面
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IGN:それで、パルワールドは非常に成功しました、そして、私はおそらくあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外の方法で感覚を得ました。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオの運営方法は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化はほとんど変わらないままです。私たちのCEOは、70人に成長したとしても、スタジオを小さく保つことを好みます。
IGN:あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大成功です。 1,000万人に達したとき、それは超現実的になります。私たちはまだすべてのスケールを把握しようとしています。
IGN: Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドはどこにも行きません。どのような形があるかはわかりませんが、私たちはそれにコミットしています。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の新しいイニシアチブをサポートし続けています。
IGN:皆さんが買収されると思いますか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。予見可能な将来、買収は非常にありそうもないでしょう。
IGN: Palworldの比較とポケモンについて以前に話したことがあり、実際に箱舟のようなものだと感じていることを知っています。 Arkは1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokemonのようなアニメと商品を持っていますが、ポケモンは準備を進めています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
バックリー:聴衆があまり重複しているとは思わない。ゲームシステムは完全に異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードのようなゲームにもっと焦点を当てています。これは、パルワールドにより似ています。ゲームでの競争は、しばしば製造されていると感じます。私たちは、他のゲームよりもタイミングと競争しています。
IGN:スイッチでリリースしますか?
Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは厳しいゲームです。スイッチ2については、仕様を見るのを待っています。 Steam Deckの最適化を多く行ってきたので、Switch 2が十分に強力な場合は、検討する価値があります。
IGN:あなたの講演からの私の大きな持ち帰りは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:絶対に。それを演奏しておらず、ドラマからしか知っていない人のために、私はそれを試してみることをお勧めします。私たちは、ゲームが本当に何であるかを人々に味わうためのデモを検討しています。それは多くの人々がそれを考えているものではなく、私たちは私たちを信じている人がいると信じている人ではありません。私たちはすべてのゲームに一生懸命取り組んできましたが、昨年はゲーム業界にとって並外れた時期でした。