SAG-AFTRA pone fin a la huelga de actores de videojuegos tras un año de disputas
La huelga de actores de doblaje de videojuegos ha concluido oficialmente.
El Sindicato de Actores de Cine - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) anunció que llegó a un acuerdo tentativo sobre el contrato de medios interactivos esta semana, lo que potencialmente pondría fin a casi un año de disputas laborales en toda la industria del gaming. Las medidas de huelga se suspendieron formalmente a partir del mediodía hora del Pacífico de ayer (11 de junio).
Esta resolución significa que los intérpretes pueden reanudar su trabajo, reduciendo las interrupciones tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Varios títulos en curso como Destiny 2 y World of Warcraft presentaban notablemente PNJ (NPC) silenciosos en secuencias que normalmente tendrían voz durante el período de huelga. El año pasado, Riot Games enfrentó medidas de huelga después de intentar, según los informes, eludir las acciones laborales cancelando proyectos. Activision confirmó que Call of Duty: Black Ops 6 reemplazó ciertos roles luego de los comentarios de los jugadores sobre cambios en las voces, mientras que Epic Games enfrenta cargos de la NLRB por implementar un PNJ de Darth Vader generado por IA en Fortnite.
La disputa se originó en julio de 2024 cuando las negociaciones entre SAG-AFTRA y los grandes estudios —incluyendo Activision, Electronic Arts y WB Games— se estancaron principalmente por las protecciones sobre el uso de IA. Los miembros del sindicato aprobaron la medida de huelga con un 98% de apoyo.
El acuerdo espera la aprobación final en la reunión especial de hoy (12 de junio), después de lo cual los miembros votarán su ratificación.
La experiencia de Ashly Burch, actriz de Horizon, subraya por qué los intérpretes lucharon por estas protecciones. Imágenes filtradas mostraron a ingenieros de Sony interactuando con una Aloy generada por IA que presentaba voz sintética y animaciones faciales robóticas — claramente no era la actuación de Burch. "El consentimiento, una compensación justa y la transparencia sobre el uso de la IA no son negociables", declaró Burch con respecto a las réplicas digitales. "Esta lucha protege a las futuras generaciones de intérpretes y preserva la autenticidad narrativa en los videojuegos."
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