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SAG-AFTRA encerra greve de atores de videogames após disputa de um ano

Autor : Christian Atualizar : Oct 14,2025

A greve dos dubladores de videojogos terminou oficialmente.

O Sindicato dos Atores - Federação Americana dos Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) anunciou ter chegado a um acordo provisório sobre o contrato de mídia interativa esta semana, potencialmente pondo fim a quase um ano de disputas trabalhistas em toda a indústria dos jogos. As ações de greve foram formalmente suspensas a partir do meio-dia PT de ontem (11 de junho).

Video game voice actors strike ends

A greve dos artistas de videojogos chega ao fim. Foto de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Esta resolução significa que os artistas podem retomar o trabalho, reduzindo interrupções tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores. Vários títulos em andamento, como Destiny 2 e World of Warcraft, apresentaram notavelmente NPCs sem voz em sequências normalmente dubladas durante o período de greve. No ano passado, a Riot Games enfrentou ação de greve depois de supostamente tentar contornar as ações trabalhistas cancelando projetos. A Activision confirmou que Call of Duty: Black Ops 6 reformulou certos papéis após feedback dos jogadores sobre mudanças de voz, enquanto a Epic Games enfrenta acusações da NLRB depois de implementar um NPC Darth Vader gerado por IA em Fortnite.

A disputa originou-se em julho de 2024 quando as negociações entre o SAG-AFTRA e os principais estúdios — incluindo Activision, Electronic Arts e WB Games — estagnaram principalmente sobre as proteções de uso de IA. Os membros do sindicato aprovaram a ação de greve com 98% de apoio.

O acordo aguarda aprovação final na reunião especial de hoje (12 de junho), após a qual os membros votarão a ratificação.

A experiência de Ashly Burch, atriz de Horizon, destaca por que os artistas lutaram por essas proteções. Imagens vazadas mostraram engenheiros da Sony interagindo com uma Aloy gerada por IA com fala sintética e animações faciais robóticas — claramente não sendo a atuação de Burch. "Consentimento, compensação justa e transparência sobre o uso da IA são inegociáveis", afirmou Burch sobre as réplicas digitais. "Esta luta protege as gerações futuras de artistas e preserva a narrativa autêntica nos jogos."