SAG-AFTRA、ビデオゲーム声優の年越しストライキを終結
ビデオゲームの声優ストライキが正式に終結しました。
スクリーン俳優組合・アメリカテレビラジオ芸術家連合(SAG-AFTRA)は今週、インタラクティブメディア契約に関して暫定合意に達したと発表し、約1年間に及んだゲーム業界全体の労働争議に終止符を打つ可能性が出てきました。ストライキ行動は現地時間昨日(6月11日)正午をもって正式に停止されました。
この解決は、パフォーマーが仕事を再開できることを意味し、開発者とプレイヤー双方への混乱を軽減します。『Destiny 2』や『World of Warcraft』など進行中のいくつかのタイトルでは、ストライキ期間中、通常は音声が入るシーケンスで声のないNPCが目立っていました。昨年、Riot Gamesは、プロジェクトをキャンセルすることで労働争議を回避しようとしたと報告された後、ストライキ行動に直面しました。Activisionは、声の変更についてプレイヤーからのフィードバックを受けて、『Call of Duty: Black Ops 6が特定の役を再キャストしたことを確認し、一方Epic Gamesは、『FortniteにAI生成のダース・ベイダーNPCを実装した後、国家労働関係委員会(NLRB)からの告発に直面しています。
この争議は、2024年7月に、SAG-AFTRAとActivision、Electronic Arts、WB Gamesなどの大手スタジオとの間の交渉が、主にAI利用に関する保護措置をめぐって行き詰まったことに端を発します。組合員は98%の支持をもってストライキ行動を承認しました。
この合意は、本日(6月12日)開催される臨時総会での最終承認を待っており、その後、組合員による批准投票が行われる予定です。
『Horizon』のアシュリー・バーチの経験は、パフォーマーがなぜこれらの保護を求めて闘ったかを如実に物語っています。流出した映像には、ソニーのエンジニアが、合成音声とロボットのような表情アニメーションを特徴とするAI生成のアロイとやり取りする様子が映っており、明らかにバーチの演技ではありませんでした。バーチはデジタルレプリカについて、「AI利用に関する同意、公正な報酬、透明性は非譲渡の権利です」と述べ、「この闘いは将来の世代のパフォーマーを守り、ゲームにおける真実のストーリーテリングを保護するものです」と語りました。