CD Projekt responde a las dudas sobre la demostración técnica de The Witcher 4

La demostración técnica de The Witcher 4 reveló un apartado visual impresionante, aunque CD Projekt Red mantiene que es puramente una muestra técnica y no representa la jugabilidad final. Como confirma la cobertura de IGN, esta demostración en UE5 no debe tomarse como el producto final, pero ver este vistazo inmersivo del universo de The Witcher inevitablemente eleva las expectativas para lo que llegará dentro de varios años.
Gráficos de Próxima Generación a la Vista
Ejecutándose a 60fps en hardware de PlayStation 5, el demo presentó a Ciri explorando la recién revelada región de Kovir mientras completaba un contrato de monstruos (CDPR confirmó que Kovir será explorable en el juego final). El nivel de detalle es asombroso, con una calidad de animación que supera las capacidades de la generación actual de consolas. Ciri y su caballo Kelpie demuestran interacciones notablemente fluidas con los NPCs y el entorno mientras atraviesan las montañas de Kovir hacia la ciudad portuaria de Valdrest.
La muestra técnica más impresionante del demo ocurrió durante una escena en un mercado poblado por 300 NPCs animados de forma única, que concluyó con nuestra primera visión de Lan Exeter, la capital invernal y principal ciudad portuaria de Kovir.
Tras el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red enfrenta inevitables preguntas sobre si esta demostración técnica previsualiza con precisión el aspecto final de The Witcher 4. Presionado en el evento State of Unreal de Epic, el director cinematográfico Kajetan Kapuściński ofreció respuestas mesuradas mientras insinuaba su visión creativa:
"Este demo técnico en UE5 representa nuestra ambición y la base tecnológica codesarrollada", explicó Kapuściński. "Aunque demuestra la dirección artística, cada elemento sigue sujeto a cambios a medida que avanza el desarrollo."
Wyeth Johnson de Epic confirmó que el rendimiento de 60fps/trazado de rayos mostrado en la PS5 refleja objetivos alcanzables: "Nuestras optimizaciones ahora ofrecen ganancias de rendimiento de 2 a 10 veces manteniendo la fidelidad visual". Esto sugiere avances técnicos significativos desde las primeras implementaciones de UE5.
Avances Visuales Previsualizados
Kapuściński reveló avances tecnológicos clave que los jugadores pueden anticipar:
- Follaje Nanite que permite bosques vastos y altamente detallados
- Simulación avanzada de multitudes con cientos de NPCs únicos
- Marcos de animación de próxima generación
- Capacidades mejoradas de transmisión por secuencias del entorno
Aunque las plataformas objetivo aún no se han confirmado, la demostración en PS5 sugiere un potencial de lanzamiento entre generaciones. Con Rockstar apuntando a la generación actual para GTA VI (incluyendo Xbox Series S), ambiciones similares para The Witcher 4 parecen plausibles, aunque CDPR indica que no veremos el producto final hasta 2027 como muy pronto.
Capturas de Pantalla del Demo Técnico de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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