Дом Новости CD Projekt разъясняет опасения по поводу технического демо The Witcher 4

CD Projekt разъясняет опасения по поводу технического демо The Witcher 4

Автор : Alexander Обновлять : Dec 21,2025

Технодемо The Witcher 4 демонстрирует визуальное совершенство — но не финальный геймплей

Технологическая демонстрация The Witcher 4 показала потрясающую графику, хотя CD Projekt Red утверждает, что это чисто технический показ, а не отражение реального геймплея. Как подтверждает материал IGN, эту демонстрацию на движке Unreal Engine 5 не стоит воспринимать как финальный продукт — однако этот захватывающий взгляд на вселенную «Ведьмака» неизбежно повышает ожидания от того, что выйдет через несколько лет.

Показана графика нового поколения

Запущенная с частотой 60 кадров в секунду на аппаратной части PlayStation 5, демонстрация показывала, как Цири исследует недавно представленный регион Ковир, выполняя контракт на монстра (CDPR подтвердила, что Ковир будет доступен для исследования в финальной игре). Уровень детализации ошеломляет, а качество анимации превосходит возможности нынешнего поколения консолей. Цири и её конь Келпи демонстрируют невероятно плавное взаимодействие с NPC и окружением, пока они путешествуют по горам Ковира в сторону портового города Валдрест.

Самая впечатляющая техническая часть демо развернулась в сцене на рынке, где присутствовали 300 уникально анимированных NPC, — кульминацией стал наш первый взгляд на Лан-Эксетер, зимнюю столицу и крупный портовый город Ковира.

Play

После проблемного запуска Cyberpunk 2077 перед CD Projekt Red неизбежно встают вопросы о том, насколько точно это технодемо предвосхищает финальный облик The Witcher 4. На мероприятии Epic State of Unreal, отвечая на настойчивые вопросы, кинематографический директор Каетан Капущинский дал взвешенные ответы, намекая на творческое видение студии:

«Это технодемо на UE5 отражает наши амбиции и совместно разработанную технологическую основу, — объяснил Капущинский. — Хотя оно демонстрирует художественное направление, каждый элемент может измениться по мере разработки».

Уайет Джонсон из Epic подтвердил, что показанная на PS5 производительность в 60 кадров/с с трассировкой лучей отражает достижимые цели: «Наши оптимизации теперь дают прирост производительности в 2–10 раз при сохранении визуального качества». Это говорит о значительных технологических прорывах по сравнению с ранними реализациями UE5.

Предварительный показ визуальных прорывов

Капущинский раскрыл ключевые технологические достижения, которые игроки могут ожидать:

  • Технология Nanite для листвы, позволяющая создавать обширные, высокодетализированные леса
  • Продвинутая система симуляции толпы с сотнями уникальных NPC
  • Анимационные фреймворки нового поколения
  • Улучшенные возможности потоковой загрузки окружения

Хотя целевые платформы остаются неподтверждёнными, показ демо на PS5 позволяет предположить потенциал кроссплатформенного релиза. Учитывая, что Rockstar ориентируется на текущее поколение для GTA VI (включая Xbox Series S), подобные амбиции для The Witcher 4 кажутся правдоподобными — хотя CDPR даёт понять, что финального продукта мы не увидим раньше 2027 года.

Скриншоты из технодемо The Witcher 4 на Unreal Engine 5

Посмотреть 13 изображений

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение