CD Projekt 回應《巫師4》技術展示引發的疑慮

《巫師4》的技術展示揭露了令人驚嘆的視覺效果,儘管 CD Projekt Red 強調這純屬技術展示,而非代表最終遊戲玩法。正如 IGN 的報導所確認,這款 UE5 示範不應被視為最終產品——但看到《巫師》世界如此身臨其境的一瞥,無可避免地拉高了人們對未來幾年將推出內容的期待。
展示次世代視覺效果
該示範在 PlayStation 5 硬體上以 60fps 運行,展示了希里探索新公開的柯維爾地區,同時執行一項怪物委託(CDPR 確認最終遊戲中將可探索柯維爾)。其細節程度令人震驚,動畫品質超越了目前主機世代的能力。希里與她的馬匹凱爾派在穿越柯維爾山區前往港口城鎮瓦爾德雷斯特的途中,與 NPC 和環境展現出極其流暢的互動。
示範中最令人印象深刻的技術展示出現在一個有 300 名獨特動畫 NPC 的市集場景——最終以我們首次見到科維爾冬都暨主要港口城市蘭艾克斯特的景觀作結。
繼《電馭叛客2077》的風波後,CD Projekt Red 無可避免地面對質疑:這款技術展示是否能準確預覽《巫師4》的最終樣貌?在 Epic 的「Unreal 狀態」活動中被追問時,電影總監 Kajetan Kapuściński 給出了審慎的回應,同時暗示了他們的創意願景:
「這款 UE5 技術展示代表了我們的野心與共同開發的技術基礎,」Kapuściński 解釋道。「它在展示藝術方向的同時,所有元素隨著開發進展仍可能變動。」
Epic 的 Wyeth Johnson 確認了 PS5 示範中 60fps/光線追蹤的效能是可實現的目標:「我們的最佳化現在能提供 2 到 10 倍的效能提升,同時保持視覺逼真度。」這意味著自早期 UE5 實作以來已有重大的技術突破。
預覽視覺突破
Kapuściński 揭示了玩家可以期待的主要技術進展:
- Nanite 植被技術實現廣闊且高度細緻的森林
- 擁有數百名獨特 NPC 的進階人群模擬
- 次世代動畫框架
- 增強的環境串流能力
雖然目標平台尚未確認,但此次在 PS5 上的展示暗示了跨世代發布的可能性。隨著 Rockstar 將《俠盜獵車手 VI》目標鎖定當前世代(包含 Xbox Series S),《巫師4》擁有類似野心似乎合情合理——儘管 CDPR 表示我們最早也要到 2027 年才會見到最終產品。
《巫師4》虛幻引擎5 技術展示截圖

查看 13 張圖片


