CD Projekt aborda preocupações com demonstração técnica do The Witcher 4

A demonstração técnica de The Witcher 4 revelou visuais de tirar o fôlego, embora a CD Projekt Red mantenha que é puramente uma exibição técnica e não uma jogabilidade representativa. Como a cobertura da IGN confirma, esta demonstração UE5 não deve ser considerada o produto final - mas ver este vislumbre imersivo do universo de The Witcher inevitavelmente aumenta as expectativas para o que está por vir em vários anos.
Visuais de Próxima Geração em Exibição
Executando a 60fps no hardware do PlayStation 5, a demo apresentou Ciri explorando a região recém-revelada de Kovir enquanto completava um contrato de monstro (a CDPR confirmou que Kovir será explorável no jogo final). O nível de detalhe é impressionante, com qualidade de animação superando as capacidades da geração atual de consoles. Ciri e seu cavalo Kelpie demonstram interações notavelmente fluidas com NPCs e ambientes enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à cidade portuária de Valdrest.
A exibição técnica mais impressionante da demo ocorreu durante uma cena de mercado povoada por 300 NPCs exclusivamente animados - concluindo com nossa primeira visão de Lan Exeter, a capital de inverno e principal cidade portuária de Kovir.
Após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077, a CD Projekt Red enfrenta questões inevitáveis sobre se esta demo técnica pré-visualiza com precisão o visual final de The Witcher 4. Quando pressionado no evento State of Unreal da Epic, o Diretor Cinematográfico Kajetan Kapuściński ofereceu respostas medidas enquanto sugeria sua visão criativa:
"Esta demo técnica UE5 representa nossa ambição e base tecnológica co-desenvolvida," explicou Kapuściński. "Embora demonstre a direção artística, cada elemento permanece sujeito a mudanças conforme o desenvolvimento avança."
Wyeth Johnson da Epic confirmou que o desempenho demonstrado de 60fps/ray tracing do PS5 reflete metas alcançáveis: "Nossas otimizações agora entregam ganhos de desempenho de 2 a 10 vezes enquanto mantêm a fidelidade visual." Isso sugere avanços técnicos significativos desde as implementações iniciais da UE5.
Avanços Visuais Pré-visualizados
- Foliagem Nanite permitindo florestas vastas e altamente detalhadas
- Simulação avançada de multidões com centenas de NPCs únicos
- Estruturas de animação de próxima geração
- Capacidades aprimoradas de streaming ambiental
Enquanto as plataformas de destino permanecem não confirmadas, a exibição PS5 da demo sugere potencial de lançamento cross-generation. Com a Rockstar visando a geração atual para GTA VI (incluindo Xbox Series S), ambições semelhantes para The Witcher 4 parecem plausíveis - embora a CDPR indique que não veremos o produto final até 2027 no mínimo.
Capturas de Tela da Demo Técnica de The Witcher 4 Unreal Engine 5

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