Poussée des joueurs sur Darktide après Arbites, le casque à 5$ déclenche la colère
Warhammer 40,000: Darktide a connu une augmentation significative de joueurs suite au lancement de sa première nouvelle classe, bien que les préoccupations concernant la monétisation persistent—surtout après que le développeur Fatshark ait introduit une version alternative du casque par défaut de l'Arbitre avec la visière relevée pour 5 $.
La récente mise à jour "Battle for Tertium", publiée parallèlement au DLC de la classe Adeptus Arbites, a remanié l'expérience de base avec un récit plus resserré pour ce hybride coopératif de combat rapproché/tir.
Le système révisé propose désormais une campagne linéaire avec des briefings de mission améliorés et des cinématiques contextuelles. Fatshark explique que cette conception facilite l'intégration des nouveaux venus tout en débloquant progressivement des fonctionnalités auparavant verrouillées par le niveau.
Pour les vétérans, la classe Adeptus Arbites s'est avérée être la principale attraction—réussissant à reconquérir à la fois les joueurs assidus et ceux qui s'étaient éloignés depuis le lancement mouvementé. Le DLC à 11,99 $ a suscité un intérêt notable.
Après son lancement, Darktide a atteint un pic de 43 000 joueurs simultanés sur Steam—son plus haut en plus de deux ans. Ces chiffres ne tiennent même pas compte de la base de joueurs sur console, indiquant un succès plus large.
Tout en reconnaissant cette hausse, le responsable marketing produit Rodrigue Delrue a refusé de partager les chiffres de joueurs multiplateformes dans une déclaration à IGN : "Nous observons une forte engagement sur toutes les plateformes. Les chiffres exacts ne sont pas disponibles, mais nous sommes reconnaissants envers notre communauté active et passionnée."

La monétisation reste controversée. Le lancement d'Adeptus Arbites a introduit des cosmétiques premium achetables avec des Aquilas—la monnaie du jeu représentant le symbole impérial de Warhammer 40K. Un élément a particulièrement suscité des critiques : la variante du casque à visière relevée à 5 $.
Ce cosmétique offre une alternative presque identique au casque à visière abaissée inclus—faisant payer les joueurs essentiellement pour le privilège de relever leur visière.

La réaction de la communauté a été cinglante, avec un fil Reddit à 3 000 votes déclarant qu'il s'agissait du "summum de l'avidité de Fatshark". Les joueurs critiquent cette approche de monétisation : "Absurde que cela ne soit pas inclus avec le casque de base", a commenté l'un. "Ajoutez simplement un bouton bascule", a suggéré un autre. D'autres ont plaisanté : "Au moins, ils ne font pas payer pour l'abaisser !"
Lorsqu'IGN a soulevé ces préoccupations, Delrue a reconnu que maintenir des prix équitables restait un défi pour soutenir le développement en live service : "Les cosmétiques nécessitent un équilibre délicat entre le soutien au travail continu et la fourniture de valeur aux joueurs. Les retours de la communauté nous aident à façonner notre approche future."
Alors que Darktide approche de son troisième anniversaire, des questions se posent sur le soutien continu de Fatshark. Delrue a cité les mises à jour soutenues de Vermintide comme preuve de longévité, confirmant que d'autres classes sont prévues : "Notre engagement envers les mises à jour gratuites reste intact—comme avec Vermintide. Les joueurs peuvent s'attendre à un développement continu incluant de nouvelles classes et du contenu."
"Depuis le lancement, nous avons continuellement soutenu Darktide avec des mises à jour gratuites—et cet engagement ne change pas", a souligné Delrue. "Comme le montre Vermintide, nous sommes engagés sur le long terme. La communauté peut anticiper davantage de classes et un contenu en évolution."
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