Surto de jogadores em Darktide pós-Arbites e capacete de US$ 5 gera fúria
Warhammer 40,000: Darktide registrou um aumento significativo de jogadores após o lançamento de sua primeira nova classe, embora as preocupações com monetização persistam—especialmente depois que a desenvolvedora Fatshark introduziu uma versão alternativa do capacete padrão do Arbitrator com a viseira levantada por US$ 5.
A recente atualização "Batalha por Tertium", lançada junto com a classe DLC Adeptus Arbites, reformulou a experiência central com um foco narrativo mais intenso para este híbrido de jogo cooperativo de ação corpo a corpo e tiro.
O sistema reformulado agora apresenta uma campanha linear com briefings de missão aprimorados e cinemáticas contextuais. A Fatshark explica que esse design ajuda a integrar novos jogadores enquanto libera progressivamente recursos que antes eram bloqueados por nível.
Para veteranos, a classe Adeptus Arbites provou ser a principal atração—reengajando com sucesso tanto jogadores dedicados quanto aqueles que haviam se afastado desde o lançamento turbulento. O DLC de US$ 11,99 despertou um interesse notável.
Após o lançamento, Darktide atingiu um pico de 43.000 jogadores simultâneos na Steam—seu maior em mais de dois anos. Esses números nem sequer incluem a base de jogadores de console, indicando um sucesso mais amplo.
Apesar de reconhecer o aumento, o Gerente de Marketing de Produto Rodrigue Delrue recusou-se a compartilhar números de jogadores multiplataforma em uma declaração à IGN: "Estamos vendo um engajamento forte em todas as plataformas. Números exatos não estão disponíveis, mas somos gratos pela nossa comunidade ativa e apaixonada."

A monetização permanece polêmica. O lançamento do Adeptus Arbites introduziu cosméticos premium compráveis com Aquilas—a moeda do jogo que representa o símbolo Imperial de Warhammer 40K. Um item causou particular indignação: a variante do capacete com viseira levantada por US$ 5.
Este cosmético oferece uma alternativa quase idêntica ao capacete com viseira abaixada incluso—cobrando dos jogadores essencialmente pelo privilégio de levantar a viseira.

A reação da comunidade tem sido contundente, com um tópico no Reddit com 3.000 votos afirmando ser o "ápice da ganância da Fatshark". Jogadores criticam a abordagem de monetização: "Absurdo isso não estar incluído no capacete básico", comentou um. "Basta adicionar um botão de alternância", sugeriu outro. Outros brincaram: "Pelo menos não estão cobrando para abaixá-lo!"
Quando a IGN levantou essas preocupações, Delrue reconheceu que manter preços justos continua desafiador para sustentar o desenvolvimento do serviço contínuo: "Cosméticos exigem um equilíbrio cuidadoso entre apoiar o trabalho contínuo e entregar valor aos jogadores. O feedback da comunidade ajuda a moldar nossa abordagem futura."
Com Darktide se aproximando de seu terceiro aniversário, surgem dúvidas sobre o apoio contínuo da Fatshark. Delrue citou as atualizações sustentadas de Vermintide como prova de longevidade, confirmando que mais classes estão planejadas: "Nosso compromisso com atualizações gratuitas permanece—assim como com Vermintide. Os jogadores podem esperar desenvolvimento contínuo, incluindo novas classes e conteúdo."
"Desde o lançamento, apoiamos continuamente Darktide com atualizações gratuitas—e esse compromisso não está mudando", enfatizou Delrue. "Como Vermintide demonstra, estamos comprometidos a longo prazo. A comunidade pode antecipar mais classes e conteúdo em evolução."
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