Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi per l'identificazione, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre un meccanico di gioco ad alto rischio potenzialmente ad alto rischio. Questa guida descrive in dettaglio la sua acquisizione e l'uso efficace.
Come usare la bambola voodoo
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare l'attività fantasma, rendendo più facile raccogliere prove. Inserendo i pin uno alla volta, è possibile attivare azioni come le letture EMF5 o le impronte digitali UV, particolarmente utili con fantasmi sfuggenti o inattivi.
Sono disponibili dieci pin. Tuttavia, ogni inserimento dei pin comporta un costo di sanità mentale del 5%, per un totale di perdita di buonsenso del 50% se vengono utilizzati tutti i pin. Ciò aumenta significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più significativo è lo spillo cardiaco. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove lo rende uno strumento utile per i team ben preparati.
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono oggetti unici trovati in modo casuale attraverso le mappe di fasmofobia, con tassi di spawn potenzialmente influenzati da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma ma a un rischio molto più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio. Il rapporto rischioso per il riscatto varia tra gli oggetti. Non esiste una penalità per la scelta di non usarli e solo una spawn per contratto (se non modificata in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sulla bambola voodoo in fasmofobia. Per ulteriori guide, notizie e procedure di follia di Phasmofobia, continuano a esplorare l'evasione.
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