EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します
Electronic Arts(EA)は、オフィスポリシーへの復帰を義務付けて、リモートワークからの永続的なシフトを労働力に通知しました。 IGNが見た内部メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面のコラボレーションが創造性、革新、自発的なブレークスルーを促進し、最終的にプレイヤーエクスペリエンスを向上させることを強調しました。彼は、ハイブリッド作業には週ごとに最低3日間のオフィス日が必要であり、オフサイトのローカルロールが時間の経過とともに移行することを概説しました。
ウィルソンの発表に続いて、EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレは、後続のメールで追加の詳細を提供しました。彼女は、以前の分散モデルとは異なる統一されたグローバルな作業構造への動きを説明しました。キーポイントは次のとおりです。
- 即時の変更はスケジュールされていません。従業員は、さらなる通知まで現在の取り決めを継続する必要があります。
- 最低12週間の通知期間は、地域のバリエーションがローカルで発表され、実装の前にあります。
- ハイブリッド作業には、ウィルソンの指令に合わせて、少なくとも3日間のオフィス日が含まれます。 EAオフィス周辺の半径30マイル/48キロメートルの半径は、適格性を決定します。
意味:
- 半径内の従業員は、ハイブリッド作業を採用します。
- その役割がオンサイトまたはハイブリッドとして指定されない限り、外の人々は遠く離れたままです。
- オフサイトのローカル作業モデルは中止されます。
- 例外または将来のリモート採用には、CEOレベルの承認が必要です。
スタッフ間の反応は混在しています。一部の従業員は不満を表明しました。現在、必要な長い通勤または育児や健康状態に関連する課題を引用して、以前はリモート作業によって軽減されていました。 30マイルの半径を超えるリモートワーカーは、長期的な移転できない場合、自分の役割について不確実性を表明しました。 IGNによると、リモート作業を許可する免除は、今後3〜24か月にわたって段階的に廃止されます。
2020年のCovid-19パンデミック中に、ゲームセクター全体でリモート作業が急増しましたが、それ以来、企業がオフィスの委任を再導入するにつれて逆転しています。 Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の企業は、同様の反発に直面しています。 EAは最近、合計で約300人の従業員をレイオフし、Biowareおよび昨年の労働力削減の以前の削減に加えました。 IGNは、さらにコメントを求めてEAに連絡しました。