ニュース 任天堂とポケモンの訴訟の中でパッチパッチをパッチするポケットペア

任天堂とポケモンの訴訟の中でパッチパッチをパッチするポケットペア

著者 : Dylan アップデート : May 25,2025

最近の声明で、Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。この論争は、2024年初頭にSteamおよびXbox Game PassでPalworldの爆発的な発売後に生じました。そこでは、販売記録を設定するだけでなく、同時のプレーヤー数も粉砕されました。このゲームの成功は、Palworldの知的財産を拡大することを目的としたSonyとのPalworld Entertainmentの形成につながり、PS5でのリリースで頂点に達しました。

その大規模な打ち上げの後、Palworldはポケモンデザインのコピーの申し立てに直面し、任天堂とポケモン会社に、仮想分野でクリーチャーを捕らえるメカニックに関する3つの日本に拠点を置く特許を超えてポケットペアを訴えるようになりました。 Palworldには、プレイヤーがPAL球を使用してPALSと呼ばれるクリーチャーをキャプチャする同様のメカニックを特徴とし、PokémonLegends:Arceusのようなゲームで見られるPokémonのキャプチャシステムと避けられない比較を描きます。

法的圧力に応じて、ポケットペアは2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の大幅な変更を実装しました。このパッチは、他のゲームプレイの変更と並んで、PAL球体の隣にPAL球体を投げることから、プレイヤーの隣の静的召喚状に変化しました。これらの変更は、訴訟の直接的な結果であることが確認されました。ポケットペアは、調整に失敗した可能性があると述べています。

パッチV0.5.5でさらに調整が行われ、滑空整備士がPALアシストからプレーヤーのインベントリにグライダーが必要になるようにシフトしましたが、PALSは依然として受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変化を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差止命令を防ぐために、「妥協」と説明しました。

これらの変更にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。開発者は、必要な調整に失望を表明し、ファンに引き起こされた混乱について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、コミュニティに新しいコンテンツを提供することに献身的に強調しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyは、チームにとって予想外で衝撃的であると説明した訴訟など、スタジオの課題について議論しました。