소식 "Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터"

"Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터"

작가 : Christian 업데이트 : May 19,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered의 작업에서 경외감을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 프로젝트에 대한 자신의 생각을 공유하여 "Remaster"라는 용어가 변경의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사했습니다. 그는 원래 게임에 들어간 엄청난 노력을 강조하면서 Cyrodiil의 모든 세부 사항을 제작하는 데 투자 한 "피, 땀 및 눈물"을 강조했습니다. 그가 거의 모든 측면에서 게임이 재창조되는 것을 보았을 때 느꼈던 놀라움과 감탄은 눈에 띄었습니다.

놀다

Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 그들이 발표 한 것은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 애니메이션 시스템을 개선하고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 그들은 게임의 모든 부분을 만졌습니다."

출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고, 커뮤니티는 망각의 수많은 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 수정을 포함하여 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 많은 팬들은 이것이 리마스터보다 리메이크라고 생각합니다. Nesmith 자신은이 견해에 의존하여 프로젝트가 "Oblivion 2.0"으로 더 잘 묘사 될 수 있음을 시사합니다. 그는 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."

그의 토론에서, Nesmith는 그의 망각 리마스터링에 대한 그의 인상을 캡슐화하려고 시도했다.

팬들이 망각 리마스터링에 쏟아진 헌신을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들이 "리메이크를 다시 만들고 싶지 않았다"고 말했지만 새로운 플레이어, 사마귀 및 모두를 위해 현대적인 경험을 보존하는 것을 목표로했다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers가 추가 비용없이 즐길 수있는 Bethesda의 놀라운 드롭으로 공개되어 출시되었습니다. 모딩 커뮤니티는이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 커뮤니티에 더 활기를 띠게되었습니다.

개정 된 시로 디일 세계로 뛰어 들기 위해, 우리는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.