ニュース 「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by 'oblivion 2.0' by Designer」

「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by 'oblivion 2.0' by Designer」

著者 : Christian アップデート : May 19,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた仕事にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithはプロジェクトについて彼の考えを共有し、「Remaster」という用語が行われた変更の程度を完全に把握しない可能性があることを示唆しています。彼は、元のゲームに入った計り知れない努力を強調し、「血、汗、涙」がCyrodiilのあらゆる詳細を作成することに投資したことを強調しました。彼がゲームをほぼすべての面で再考したのを見て感じた驚きと賞賛は明白でした。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表したのは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを改装し、アニメーションシステムを刷新し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」

発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、コミュニティは、リマスターされた無数の変化について圧倒的に前向きでした。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、重要なゲームプレイ調整まで、多くのファンは、これがリマスターよりもリメイクであると感じています。ネスミス自身がこの見解に傾いており、プロジェクトが「忘却2.0」とよりよく説明される可能性があることを示唆しています。彼は、「それは驚異的な量のリマスターです。それは非常に率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にそれが正義をするかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスは、「それを分類するために最も近いものは忘却2.0」と述べ、リマスターされた忘却の印象をカプセル化しようとしました。

ファンがリマスターされたOblivionに注がれた献身を祝うと、BethesdaはこのRPGの再リリースの命名決定についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「決してリメイクしたくない」と明らかにしましたが、新しいプレーヤー「いぼなど」のために近代化しながら最愛の体験を維持することを目指しました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きのドロップとしてリリースされました。現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズX、S。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに元気づけました。

Cyrodiilの改良された世界に飛び込むことに熱心な人のために、私たちはRemasteredの包括的なガイドを提供します。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。