소식 Obsidian, 공간 부족으로 'Grounded 2' 확장

Obsidian, 공간 부족으로 'Grounded 2' 확장

작가 : Isaac 업데이트 : Sep 16,2025

Grounded 2 introduces insect mounts - a long-awaited feature in the survival sequel

탑승 가능한 곤충들: Grounded 2의 주역

Obsidian의 차기 서바이벌 게임 Grounded 2에서 가장 눈에 띄는 새 기능 중 하나는 수년간 팬들에게 요청받아 온 곤충 탑승 기능입니다. 개발진이 장난스럽게 "버기(Buggies)"라 부르는 이 곤충 탑승 메카닉은 Obsidian이 원작을 확장하는 대신 완전한 속편을 선택한 핵심 이유입니다.

기술적 한계가 속편 개발의 길을 열다

Xbox One 하드웨어용으로 개발된 원작 Grounded는 기술적 한계로 인해 큰 규모의 확장이 불가능했습니다. "Grounded 1은 원조 Xbox One으로 개발을 시작했습니다"라고 마커스 모건(Marcus Morgan) 개발 총괄이 설명합니다. "게임에 필요한 원활한 몰입감을 유지하면서 새 컨텐츠를 추가하기엔 메모리가 부족한 지경이었죠."

Grounded 2에서 언리얼 엔진 5로의 전환은 더 큰 규모와 생물 탑승 같은 새로운 게임플레이 메카닉을 가능하게 했습니다. "탑승 시 이동 속도와 이동 방식이 달라지므로 레벨 디자인을 완전히 재구상해야 했습니다"라고 모건이 덧붙입니다. "그래서 Grounded 2는 급격히 확장된 월드를 제공합니다."

창조적 협력이 개발을 주도하다

Obsidian은 Eidos 몬트리올(Marvel's Guardians of the Galaxy 제작사)과 공동 개발을 협업 중입니다. 모건은 이 협업을 이상적이라고 표현하며, 많은 Eidos 개발자들이 열렬한 Grounded 팬이어서 속편 스토리 방향을 형성하는 데 도움을 주었다고 밝혔습니다.

초기 액세스 방식, 전작의 성공을 답습하다

Grounded 2는 전작과 유사한 초기 액세스 모델을 따라 Xbox와 PC로 먼저 출시된 후 향후 플랫폼 확장 가능성을 엽니다. 플레이스테이션 또는 스위치 버전은 현재 계획되지 않았지만, 모건은 크로스 플랫폼 플레이에 대한 팀의 약속을 강조합니다. "우리의 모토는 '함께 탈 것, 함께 생존할 것'입니다. 항상 가능한 한 넓은 관객에게 도달하고 싶습니다."

개발팀은 게임의 완전한 출시와 출시 후 확장을 고려하기 전에 초기 액세스 피드백을 통해 게임을 다듬을 계획입니다. "우리는 Grounded 2를 원작보다 훨씬 더 확장 가능하도록 구축했습니다"라고 모건은 밝히며, "하지만 미래 결정은 플레이어 반응에 따라 진행할 것입니다."