Obsidian расширяется за счёт 'Grounded 2' из-за нехватки места
Ездовые насекомые: Движущая сила Grounded 2
Одной из ключевых новинок готовящегося сиквела выживания Grounded 2 от Obsidian стала возможность оседлать насекомых — функция, которую фанаты годами ждали. Эта механика верхом на членистоногих (игриво названная разработчиками «Багги») стала главной причиной создания полноценного продолжения вместо расширения оригинальной игры.
Технические ограничения проложили путь к сиквелу
Первая Grounded, разработанная для Xbox One, столкнулась с аппаратными ограничениями, мешавшими масштабным добавлениям. «Мы начинали Grounded 1 на оригинальной Xbox One, — поясняет исполнительный продюсер Маркус Морган. — Буквально не хватало памяти для нового контента без потерь бесшовного погружения».
Переход на Unreal Engine 5 в Grounded 2 позволил увеличить масштабы и добавить механики вроде верховой езды. «Изменения скорости передвижения и навигации потребовали полного переосмысления дизайна уровней, — добавляет Морган. — Поэтому в сиквеле мир стал радикально больше».
Творческое партнёрство ускоряет разработку
Obsidian сотрудничает с Eidos Montreal (Marvel’s Guardians of the Galaxy). Морган называет это идеальным союзом: многие сотрудники Eidos — фанаты Grounded, повлиявшие на сюжетное направление.
Ранний доступ по модели оригинала
Grounded 2 повторит стратегию раннего доступа предшественника, стартовав на Xbox и PC с возможным расширением платформ. Хотя версии для PlayStation и Switch пока не планируются, Морган подчёркивает приверженность кроссплатформенности: «Наш девиз — "Скачите вместе, выживайте вместе". Мы всегда стремимся к максимальному охвату аудитории».
Команда будет дорабатывать игру на основе отзывов перед полным релизом и потенциальными дополнениями. «Grounded 2 изначально сделана более масштабируемой», — признаётся Морган, — «но финальные решения определит реакция игроков».
Последние статьи