"Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"
Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben Hokkaido gekozen als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik in de redenen achter deze keuze en ontdek hoe ze deze Japanse regio authentiek opnieuw maken in hun spel, naast hun verrijkende ervaringen tijdens bezoeken aan Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit voor de fictieve weergave van echte plaatsen
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te integreren, dit keer het verhaal in Ezo, vandaag bekend als Hokkaido. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei legde gamedirecteur Nate Fox de selectie van Hokkaido uit als achtergrond voor de reis van de hoofdrolspeler Atsu.
Het eerdere succes van Sucker Punch in het recreëren van Tsushima Island voor hun eerste Ghost Series -game heeft een hoge standaard gezet. De inspanningen van de studio werden niet alleen kritisch geprezen, maar verdienden ook gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell de titel van ambassadeurs voor Tsushima Island, en erkende hun toewijding om zijn cultuur en geschiedenis te presenteren.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor de wereldwijde erkenning die op hun eiland werd gebracht. Hij merkte op: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de gen-Ko-periode. Internationaal zijn de naam en locatie van Tsushima grotendeels onbekend, dus we zijn diep dankbaar voor de inspanningen van Sucker Punch om ons verhaal te delen door verbluffende grafische afbeeldingen en diepe verhalen."
De aanpak voor Ghost of Yōtei weerspiegelt die van zijn voorganger, met als doel een respectvolle en authentieke weergave van Hokkaido te bieden. Fox benadrukte de selectie van het eiland vanwege zijn adembenemende schoonheid en zijn historische betekenis als de grens van het Japanse rijk in 1603. "Het is de ideale setting voor een spookverhaal," merkte Fox op, waarbij het dramatische landschap werd benadrukt als het perfecte podium voor Atsu's verhaal van vengele en de impact van haar acties op haar perceptie.
Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar
Om een authentieke weergave te garanderen, begon Sucker Punch twee onderzoeksreizen naar Japan. Nate Fox beschreef deze reizen als het hoogtepunt van hun ontwikkelingsproces. Een belangrijke locatie die ze verkenden was Shiretoko National Park, dat de mix van natuurlijke schoonheid en inherent gevaar belichaamde die ze in het spel wilden vastleggen. "Dit perfecte huwelijk van schoonheid en gevaar was precies waar we naar streefden in Ghost of Yōtei," deelde Fox, die Hokkaido bevestigde als de juiste keuze.
Het team bezocht ook Mt. Yōtei, vereerd door de inheemse Ainu -mensen als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, die dateert van de moderne Japanse nederzetting in Hokkaido, heeft een diepgaande band met de natuur en beschouwt deze berg als heilig. Voor de ontwikkelaars van de game symboliseert Mt. Yōtei zowel de regio als de persoonlijke verliezen van de hoofdrolspeler, ATSU.
Fox beschreef de reis als diep verrijkend, gevuld met interacties met de lokale bevolking en de inspiratie van nieuwe ideeën. Deze ervaringen stelden Sucker Punch mogelijk om "de geest vast te leggen" van Hokkaido in hun fictieve vertolking, ondanks hun eerste onbekendheid met de Japanse cultuur. De studio is van plan meer te delen over hun inspanningen om culturele hiaten te overbruggen in toekomstige updates.
Als hun meest ambitieuze project tot nu toe, wordt Ghost of Yōtei uitgestrekt door fans. De game zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 worden gelanceerd. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten door onze gerelateerde artikelen te bekijken.