Lar Notícias Desenvolvedor de Baldur's Gate 3 Questiona Porque Atores de Videogame Perdem Papéis no Cinema

Desenvolvedor de Baldur's Gate 3 Questiona Porque Atores de Videogame Perdem Papéis no Cinema

Autor : Riley Atualizar : Nov 29,2025

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A intérprete e diretora de Baldur's Gate 3, Aliona Baranova, levantou questões importantes sobre por que as adaptações para cinema e televisão frequentemente ignoram o talento original dos jogos durante o elenco.

Durante um painel na Tampa Bay Comic Convention, organizado por Maggie Lovitt da Collider, Baranova expressou: "É decepcionante ver as comunidades de videogames sendo ignoradas nas adaptações para as telas. Os fãs demonstram uma dedicação incrível... mesmo assim, os cineastas e estúdios atualmente não estão reconhecendo esse potencial."

O desafio vai além da dublagem - os intérpretes de jogos frequentemente contribuem com captura de movimento, animação facial e personificação do personagem que vai muito além do trabalho vocal tradicional.

"Nosso público apoia consistentemente os projetos para as telas com os quais estamos envolvidos", observou Baranova, cujos créditos incluem Cyberpunk 2077, Lies of P e Clair Obscur: Expedition 33. "Por que os produtores não estão aproveitando essa conexão?"

Ela destacou a adaptação de The Last of Us da HBO como um exemplo positivo, onde os atores originais Ashley Johnson e Troy Baker apareceram (embora em papéis diferentes). "Ashley Johnson se tornou a personalidade mais pesquisada no IMDb durante a estreia da série."

"Por que isso não está se tornando uma prática padrão?" questionou Baranova. "Por que Doug Cockle não esteve envolvido na série The Witcher? Os atores de jogos merecem consideração para adaptações - mesmo as animadas como Arcane, para as quais adoraríamos contribuir."

Henry Cavill originalmente interpretou Geralt antes de deixar a série. Embora Cockle não tenha aparecido na série live-action, ele reprisou seu papel icônico para o filme animado de The Witcher da Netflix.

Baranova enfatizou que, apesar do treinamento teatral profissional (muitos com formação no Reino Unido), a indústria frequentemente marginaliza os intérpretes de jogos: "Os executivos subestimam nossas habilidades, presumindo que somos apenas versados em atuação para jogos. Eles estão ignorando bases de fãs apaixonadas profundamente conectadas aos intérpretes originais."

Com aclamações por adaptações como The Super Mario Bros. Movie, Sonic, e séries incluindo The Last of Us e Fallout, estamos testemunhando uma era de ouro para adaptações de jogos. Mais projetos estão no horizonte - mantenha-se atualizado com nosso guia abrangente para futuros filmes e séries de videogame previstos para 2025 e além.